Glücksspinne
Größe: 0,10 bis 0,30 Schritt lang
Gewicht: 0,03 bis 0,20 Stein
MU 15 KL 8 IN 15 CH 12
FF 15 GE 15 KO 6 KK 9 (k)
LeP 5 AsP – KaP – INI 12+1W6
VW 5 SK 2 ZK 0 GS 3
Biss: AT 11 TP 1W3–1(+Gift)* RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss)
Talente: Einschüchtern 7, Klettern 17, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 1, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 11, Verbergen 15, Willenskraft 11
Anzahl: 1 oder 2W6 (Sippe) oder 2W20+10 (Schwarm)
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Kampfverhalten: Glücksspinnen sind berechnend und greifen koordiniert diejenigen an, die sich zu tief in die Spinnenberge wagen. Wahrhaft aggressiv reagieren sie jedoch meist nur auf Jadeskorpione.
Flucht: Verlust von 75 % der LeP
Schmerz +1 bei: 4 LeP, 3 LeP, 2 LeP, 1 LeP
Tierkunde (Wildtiere):
# QS 1: In den Spinnenbergen Traheliens leben die dortigen Waldmenschen, die Keke-Wanaq, in einer merkwürdigen Symbiose mit den nur dort vorkommenden Glücksspinnen.
# QS 2: In den Regenwäldern rund um die Spinnenberge soll man gelegentlich beobachten können, wie ganze Sippenverbände von Glücksspinnen über die ebenfalls in Trahelien heimischen Jadeskorpione herfallen.
# QS 3+: Ihrem Gift wird eine schmerzstillende Wirkung nachgesagt, doch soll es auch dafür sorgen, dass sein Opfer halluziniert und mit den Spinnen zu sprechen beginnt. Die Keke-Wanaq verarbeiten es zu der Droge Kekeyatonba.
Jagd: –3
Sonderregeln:
*) Glücksspinnengift: Das Gift der Glücksspinne wirkt
kumulativ.
Stufe: 4
Art: Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 1W6 SP, 1 Stufe Betäubung, 1 Stufe Verwirrung, falls das Opfer unter 1 oder 2 Stufen Schmerz leidet, werden diese für die Wirkungsdauer unterdrückt / 1W3 SP, 1 Stufe Betäubung, falls das Opfer unter 1 Stufe Schmerz leidet, wird diese für dieWirkungsdauer unterdrückt
Beginn: sofort
Dauer: 30 Minuten
Kosten: 150 Silbertaler
Publikation(en):
Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln, Seite 76