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Ghon’Chmur

Größe: 2,50 bis 3,10 Schritt lang, 1,90 bis 2,10 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: kein Gewicht

MU 12 KL 10 (t) IN 12 CH 12

FF 8 GE 15 KO 25 KK 26

LeP 80 AsPKaPINI 15+1W6

VW 7 SK 0 ZK 0 GS 22

Tritt: AT 16 TP 1W6+8 RW mittel

Biss: AT 14 TP 1W6+4 RW kurz

Niederreiten: AT 15 TP 2W6+7 RW mittel

RS/BE: 2/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Niederreiten (Niederreiten)

Talente: Einschüchtern 8, Körperbeherrschung 14, Kraftakt 12, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 6, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt immer)

Zauber: keine

Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (niederer, Namenloser), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –2

Beute: keine

Kampfverhalten: Das Höllenross kann sich zwar verteidigen, versucht aber Konflikten aus dem Weg zu gehen.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

  • QS 1: Das Höllenross ist ein Diener des Namenlosen.
  • QS 2: Es weist keine Schwäche gegen geweihte Objekte auf.
  • QS 3+: Es ist weniger gut dazu geeignet zu kämpfen, aber sehr gut für Transporte.

Sonderregeln:

Packesel: Der Dämon kann bis zu 1.000 Stein tragen.

Dämonen-Regeln: Für Ghon’Chmur gelten die allgemeinen Dämonen Regeln (siehe Regelwerk Seite 355), mit Ausnahme der Regel, dass geweihte Waffen der Gegengottheit doppelten Schaden verursachen – denn es gibt keine Gegengottheit.

Beschwörungsname: Ghon’chmur / Ghon’chmur

Beiname: Das Dämonenross, Reittier des Maruk-Methai, Ross des Dreizehnten

Domäne: Abgrund

Wesenstypus: niederer Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Minor

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 147