Fargy’raff
Größe: 1,70 bis 2,20 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht
MU 14 KL 12 IN 14 CH 16
FF 10 GE 14 KO 13 KK 13
LeP 30 AsP 35 KaP – INI 13+1W6
VW 6 SK 5 ZK 3 GS 8
Waffenlos: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz
RS/BE: 2/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 4, Klettern 4, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 5, Menschenkenntnis 17, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 6, Sinnesschärfe 10, Überreden 16, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Große Gier 17
Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel
Typus: Dämon (gehörnter, Tasfarelel), humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –4
Beute: keine
Kampfverhalten: Fargy’raff verteidigt sich nur in Extremsituationen.
Flucht: Fargy’raff flieht fast immer bei Ärger.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
- QS 1: Fargy’raff ist ein Dämon aus dem Gefolge Tasfarelels.
- QS 2: Fargy’raff macht unglaublich gute Angebote.
- QS 3+: Fargy’raff ist kein Kampfdämon, er flieht eher, als anzugreifen.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Fargy’raff ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Phex. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Gottheiten mit den Aspekten Handel, Glück und Diebstahl ein, beispielsweise Aves.
Dämonen-Regeln: Für Fargy’raff gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Beschwörungsname: Fargy’raff / Fargy’raffya
Beiname: Der Freudlose Quell der Habgier
Domäne: Zholvar
Wesenstypus: 6-gehörnter Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Maxima
Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 109