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Was ist die Summe aus 9 und 3?

Duglum

Größe: 2,50 bis 4,00 Schritt Länge, 1,20 bis 2,20 Schritt Flügelspannweite

Gewicht: kein Gewicht

MU 16 KL 14 IN 14 CH 12

FF 11 GE 15 KO 20 KK 22

LeP 150 AsP 64 KaPINI 15+1W6

VW 5 SK 6 ZK 6 GS 6

Biss: AT 16 TP 1W6+5 SP RW kurz

Zangen: AT 12 TP 1W6+3 SP RW mittel

RS/BE: 6/0

Aktionen: 2

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Zangen), Verbeißen (Biss), Finte I (Zangen), Klammergriff (Zangen), Wuchtschlag I (Zangen)

Talente: Einschüchtern 13, Klettern 12, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 11, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 3, Sinnesschärfe 12, Verbergen 6, Willenskraft – (gelingt automatisch),

Zauber: -

Anzahl: 1

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (gehörnter, Mishkara), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –5

Beute: keine

Kampfverhalten: Duglum versucht seinen Gegner mit einer Zange zu packen und in den Klammergriff zu nehmen. Wenn dies erfolgt ist, beißt er ihn und versucht ihn mit einer Krankheit zu infizieren.

Flucht: Duglum flieht nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

  • QS 1: Duglum ist ein Diener Mishkaras, der gefährliche Krankheiten übertragen kann.
  • QS 2: Duglum tritt in Gestalt einer aufrechtgehenden Assel auf und infiziert seine Feinde mit seinenMundwerkzeugen.
  • QS 3+: Duglum ist bekannt dafür, die furchtbare, unheilbare Krankheit Duglumpest zu verbreiten.

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Duglum ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen der Peraine. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Heilung und Landwirtschaft verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Satuaria.

Fluch: Der Dämon kann (magische) Krankheiten übertragen.

Seuchenherd: Wer von einem Duglum durch einen Biss SP erleidet, hat sich mit einer Krankheit angesteckt, die den schlimmen Verlauf nimmt. Der Meister hat hierbei die Entscheidung, welche Krankheit es sein soll. Er kann auch magische Krankheiten auswählen.

Dämonen-Regeln: Für Duglum gelten die allgemeinen Dämonen- Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Duglum / Duglums

Beiname: Der Pestbringer, Siecher Schatten der Niederhöllen

Domäne: Mishkara

Wesenstypus: 7-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maxima

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 115