Cha’Muyan
Größe: 2,00 Schritt (ohne Schwanz); 2,60 Schritt (mit Schwanz); 0,90 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: kein Gewicht
MU 16 KL 13 IN 15 CH 14
FF 11 GE 15 KO 15 KK 17
LeP 65 AsP 16 KaP – INI 14+1W6
VW 8 SK 3 ZK 4 GS 10
Biss: AT 16 TP 1W6+6 RW kurz
Prankenhieb: AT 16 TP 1W6+4 RW mittel
RS/BE: 6/0
Aktionen: 3 (max. 1x Biss)
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Gehör, Geruch & Geschmack) / Persönlichkeitsschwäche (Unheimlich), Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Feindgespür, Finte I-II (Biss, Pranke), Rundumschlag I (Pranke), Schildspalter (Biss, Pranke), Sturmangriff (Pranke), Verbeißen (Biss), Vorstoß (Biss, Pranke), Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke)
Talente: Einschüchtern 13, Klettern 7, Körperbeherrschung 11, Kraftakt 14, Schwimmen 3,
Selbstbeherrschung – (Probe gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11, Verbergen 14, Willenskraft – (Probe gelingt automatisch)
Zauber: Axxeleratus 8, Visibili 12
Größenkategorie: mittel
Typus: Dämon (gehörnter, Aphasmayra), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –4
Beute: keine
Kampfverhalten: Cha’Muyan spielt mit ihrem Gegner, setzt gerne Finten ein, kann aber auch gnadenlos agieren. Häufig lockt sie Gegner in eine Falle, indem sie wie ein Mädchen spricht und um Hilfe fleht (Überreden). Sie bevorzugt Anspringen-Angriffe aus dem Hinterhalt, einen Sturmangriff auf offenem Feld und Rundumschläge, wenn sie es mit mehreren Gegnern zu tun hat.
Flucht: Cha’Muyan flieht nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Cha’Muyan ist eine machtvolle, einzigartige Raubkatzendämonin aus Aphasmayras Gefolge.
# QS 2: Cha’Muyan wird als Leibwächterin, Spionin oder Ratgeberin beschworen.
# QS 3+: Cha’Muyan ist resistent gegen magische und geweihte Angriffe und damit nur schwer zu besiegen.
Sonderregeln:
*) Tarnung: Durch ihr Aussehen kann Cha’Muyan sich in entsprechender Umgebung (Dschungel, Wald) gut tarnen. Proben auf Sinnesschärfe (Hinterhalt entdecken, Wahrnehmen),um sie zu entdecken, sind dort um –2 erschwert.
Einzigartiger Dämon: Cha’Muyan unterliegt den Regeln für einzigartige Dämonen (siehe Aventurisches Pandämonium Seite 159).
Keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten und geweihten Objekten: Anders als viele Dämonen, verfügt Cha’Muyan über keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen einer Gegengottheit.
Resistenz gegen magische und geweihte Angriffe: Angriffe durch Zauber, Liturgien, magische oder geweihte Waffen richten nur den halben Schaden an. Die Trefferpunkte werden erst halbiert, dann der Rüstungsschutz abgezogen.
Dämonen-Regeln: Für Cha’Muyan gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Zusätzliche Dienste:
# Jagen und vernichten: Cha’Muyan kann auf die Fährte eines Kulturschaffenden gesetzt werden. Sie jagt und tötet ihn anschließend in einem Katzund-Maus-Spiel. Ein erster Angriff von ihr ist entsprechend meist noch nicht tödlich. Stattdessen lässt sie sich viel Zeit bei der Ausführung ihres Auftrags. Der Beschwörer muss der Dämonin für diesen Dienst ein Opfer darbringen (z. B. gutes Essen, ein Spielzeug für Katzen; etwa im Wert von 2 Dukaten), sonst greift sie ihn statt des eigentliche Ziels an. Die Dämonin kann für diesen Dienst 7 Tage in der 3. Sphäre verweilen (verbraucht alle Dienste,
mindestens 3 Dienste).
Beschwörungsname: Cha’Muyan / –
Beiname: Die Schleicherin in den Schatten
Domäne: Ghorgumor
Wesenstypus: 5-gehörnte Dämonin
Beschwörungsritual: Invocatio Maior
Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 87