Cha’Khar
Größe: 2,80 bis 3,10 Schritt
Gewicht: kein Gewicht
MU 16 KL 14 IN 15 CH 15
FF 11 GE 16 KO 18 KK 24
LeP 70 AsP 24 KaP – INI 17+1W6
VW 12 SK 4 ZK 5 GS 9
Biss: AT 13 TP 2W6+7 RW kurz
Pranke: AT 17 TP 1W6+5 RW mittel
RS/BE: 4/0
Aktionen: 2
Vorteile/Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Rachsucht) Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Feindgespür, Finte I+II (Biss, Pranke), Mächtiger Schlag (Biss, Pranke), Sturmangriff (Pranke), Vorstoß (Biss, Pranke), Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke)
Talente: Einschüchtern 15, Klettern 7, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 13, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 3, Sinnesschärfe 13, Verbergen 16, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Spurlos 12, Visibili 17
Anzahl: 1, 2 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)
Größenkategorie: groß
Typus: Dämon (mehr als 5 Hörner, Aphasmayra), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –5
Beute: keine
Kampfverhalten: Cha’Khar greift meistens mit einem Sturmangriff oder einem Manöver zum Anspringen an. Nach einigen KR lässt er sein Opfer entkommen, verfolgt es langsam und greift dann wieder aus dem Hinterhalt an. Finten und Wuchtschläge setzt Cha’Khar nur gelegentlich ein. Viel häufiger nutzt er den Mächtigen Schlag, um seinem Opfer Angst einzujagen, ohne seinen Vorteil auszunutzen.
Flucht: Cha’Khar flieht nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Cha’Khar ist ein löwen- bzw. tigerartiger Dämon aus Aphasmayras Gefolge, der vor allem zum Kampf und der Jagd auf Opfer eingesetzt wird.
# QS 2: Cha’Khar verfolgt seine Gegner zielstrebig, lässt sie aber mehre Male entkommen, bis er sie nach etwa einem halben Dutzend Fluchtversuchen endgültig tötet.
# QS 3+: Cha’Khar besitzt eine Resistenz gegenüber magischen und geweihten Waffen und ist deshalb nur schwer zu verletzen.
Sonderregeln:
Keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten und geweihten Objekten: Anders als viele Dämonen, verfügt Cha’Khar über keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen einer Gegengottheit.
Lebensraub: Während ein Kulturschaffender in einem Radius von 7 Schritt um den Dämon schläft, raubt der Cha’Khar diesem 1W6 LeP, die er seinen eigenen LeP gutschreiben kann, auch über sein eigenes LeP-Maximum hinaus. Der Dämon benötigt dafür 5 MinutenZeit, kann diesen Raub nur einmal an jeder Person in ihrer Regenerationsphase durchführen (aber durchaus bei mehreren Personen gleichzeitug).
Resistenz gegen magische und geweihte Angriffe: Angriffe durch Zauber, Liturgien, magische oder geweihte Waffen richten nur halben Schaden an. Die Trefferpunkte werden erst halbiert, dann der Rüstungsschutz abgezogen.
Schreckliches Gebrüll: Cha’Khar kann ein schreckliches Gebrüll anstimmen und so seine Gegner das Fürchten lehren und sie lähmen. Hören Helden/Meisterpersonen das Gebrüll, muss eine Vergleichsprobe zwischen Einschüchtern des Cha’Khar und Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) der Helden/Meisterpersonen abgelegt werden. Gewinnt der Cha’Khar die Probe, so erleidet ein Held pro Netto-QS des Cha’Khar 1 Stufe Furcht für eine Stunde. Bei zwei oder mehr Netto-QS bekommt der Held zusätzlich 1 Stufe Paralyse für eine Stunde hinzu. Der Einsatz des Gebrülls kostet 2 Aktionen. Die Zustandsstufen durch das Gebrüll sind nicht kumulativ, der Held erleidet also nur einmal diese Zustände durch das Gebrüll, nicht mehrfach. Nach Ablauf der Stunde kann ein Held jedoch erneut davon betroffen sein.
Dämonen-Regeln: Für Cha’Kharya gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Zusätzliche Dienste:
Jagen und Vernichten: Der Dämon jagt ein Ziel so unerbittlich, bis er es getötet hat. Zur Erfüllung des Dienstes kann der Dämon 7 Tage lang auf Dere bleiben. Der Beschwörer muss das Opfer der Jagd persönlich kennen und ihm schon einmal begegnet sein (verbraucht alle Dienste, mindestens 2 Dienste).
Katzenkontrolle: Cha’Khar kann Katzen und Raubkatzen, die maximal eine SK von 2 besitzen, in einem Radius von 250 Schritt kontrollieren und sie z. B. dazu zwingen, Feinde anzugreifen (verbraucht 1 Dienst pro 7 Katzen oder 1 Dienst pro Raubkatze). Als Werte für typische Katzen kannst du die Katze aus dem Regelwerk Seite 361 verwenden.
Beschwörungsname: Cha’Khar / Cha’Kharya
Beiname: Der Siebenfache Jäger, Der der seine Beute sechsmal entkommen lässt
Domäne: Ghorgumor
Wesenstypus: 7-gehörnter Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Maxima
Publikationen:
Aventurisches Pandämonium II, Seite 85