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Was ist die Summe aus 3 und 4?

Blauling

Größe: 0,05 bis 0,06 Schritt

Gewicht: 0,10 bis 0,12 Stein

MU 12 KL 10 (t) IN 14 CH 16

FF 11 GE 16 KO 10 KK 9 (k)

LeP 1 AsP 8 KaPINI 13+1W6

VW 10 SK 2 ZK –2 GS 12

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen / Angst vor Zwergen III

Sonderfertigkeiten: Unterwasserkampf

Talente: Betören 10, Einschüchtern 0, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Schwimmen 11, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 7, Verbergen 2, Willenskraft 3

Anzahl: 1, 2 oder 5W6 (Schwarm)

Größenkategorie: winzig

Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid

Beute: 0,1 Rationen

Kampfverhalten: Blaulinge kämpfen nicht, sie fliehen beim ersten Anzeichen von Ärger

Flucht: beim ersten Anzeichen von Ärger

Schmerz +1 bei: egal, da sofort tot

Fischen & Angeln (Salzwassertiere) oder Magiekunde (Magische Wesen):

# QS 1: Blaulinge sind wunderschöne Fische, die meistens in Schwärmen auftreten und faszinierend blau leuchten.

# QS 2: Sie sind eigentlich harmlos, aber durch ihr blaues Leuchten ziehen sie Taucher an und führen sie in ihr Verderben.

# QS 3+: Blaulinge scheinen über eine ähnliche intuitive magische Fähigkeit wie die Ikanaria-Schmetterlingezu verfügen. Sie verwirren den Geist ihres Opfers, und es folgt ihnen in die Tiefen des Meeres. Je größer der Schwarm ist, desto schwieriger ist es, dem Leuchten zu widerstehen.

Jagd: –1

Sonderregeln:

Im Bann der Schönheit: Wer einen Blaulingsschwarm (mindestens bestehend aus der Grundgröße 5) betrachtet, muss eine Vergleichsprobe zwischen Betören der Blaulinge und Willenskraft (Betören widerstehen) bestehen. Ab 10 Fischen und dann jeweils bei einem weiteren Vielfachen der Grundgröße ist die Probe auf Willenskraft um 1 erschwert (ab 10 Fischen um 1, ab 15 Fischen um 2 usw.). Gewinnt der Schwarm die Probe, bringt jede Netto-QS dem Betrachter 1 Stufe Verwirrung ein, und das Opfer folgt dem Schwarm, ohne weiter auf seine Umgebung zu achten. Der Bann endet nach 1 Stunde, und die Verwirrung baut sich pro Stunde um 1 Stufe ab, sofern der Schwarm nicht mehr in der Nähe ist. Durch Ohrfeigen, heftiges Rütteln des Opfers oder Ähnliches kann der Bann ebenfalls beendet werden, auch wenn die Verwirrung bestehen bleibt. Der Einsatz kostet jeden Blauling des Schwarms jeweils 1 AsP pro Person und Stunde.

Schwarm: Blaulinge sind kleine Schwarmwesen (Grundgröße 5).

Publikation(en):
Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 5