Blauling
Größe: 0,05 bis 0,06 Schritt
Gewicht: 0,10 bis 0,12 Stein
MU 12 KL 10 (t) IN 14 CH 16
FF 11 GE 16 KO 10 KK 9 (k)
LeP 1 AsP 8 KaP – INI 13+1W6
VW 10 SK 2 ZK –2 GS 12
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen / Angst vor Zwergen III
Sonderfertigkeiten: Unterwasserkampf
Talente: Betören 10, Einschüchtern 0, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Schwimmen 11, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 7, Verbergen 2, Willenskraft 3
Anzahl: 1, 2 oder 5W6 (Schwarm)
Größenkategorie: winzig
Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid
Beute: 0,1 Rationen
Kampfverhalten: Blaulinge kämpfen nicht, sie fliehen beim ersten Anzeichen von Ärger
Flucht: beim ersten Anzeichen von Ärger
Schmerz +1 bei: egal, da sofort tot
Fischen & Angeln (Salzwassertiere) oder Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Blaulinge sind wunderschöne Fische, die meistens in Schwärmen auftreten und faszinierend blau leuchten.
# QS 2: Sie sind eigentlich harmlos, aber durch ihr blaues Leuchten ziehen sie Taucher an und führen sie in ihr Verderben.
# QS 3+: Blaulinge scheinen über eine ähnliche intuitive magische Fähigkeit wie die Ikanaria-Schmetterlingezu verfügen. Sie verwirren den Geist ihres Opfers, und es folgt ihnen in die Tiefen des Meeres. Je größer der Schwarm ist, desto schwieriger ist es, dem Leuchten zu widerstehen.
Jagd: –1
Sonderregeln:
Im Bann der Schönheit: Wer einen Blaulingsschwarm (mindestens bestehend aus der Grundgröße 5) betrachtet, muss eine Vergleichsprobe zwischen Betören der Blaulinge und Willenskraft (Betören widerstehen) bestehen. Ab 10 Fischen und dann jeweils bei einem weiteren Vielfachen der Grundgröße ist die Probe auf Willenskraft um 1 erschwert (ab 10 Fischen um 1, ab 15 Fischen um 2 usw.). Gewinnt der Schwarm die Probe, bringt jede Netto-QS dem Betrachter 1 Stufe Verwirrung ein, und das Opfer folgt dem Schwarm, ohne weiter auf seine Umgebung zu achten. Der Bann endet nach 1 Stunde, und die Verwirrung baut sich pro Stunde um 1 Stufe ab, sofern der Schwarm nicht mehr in der Nähe ist. Durch Ohrfeigen, heftiges Rütteln des Opfers oder Ähnliches kann der Bann ebenfalls beendet werden, auch wenn die Verwirrung bestehen bleibt. Der Einsatz kostet jeden Blauling des Schwarms jeweils 1 AsP pro Person und Stunde.
Schwarm: Blaulinge sind kleine Schwarmwesen (Grundgröße 5).
Publikation(en):
Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 5