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Baba-Giko

Größe: 1,80 bis 3,00 Schritt

Gewicht: 120 bis 350 Stein

MU 20 KL 9 (t) IN 11 CH 15

FF 7 GE 10 KO 11 KK 13

LeP 100 AsPKaPINI 11+1W6

VW 1 SK 3 ZK 2 GS 0

Ranke: AT 11 TP 1W6+1* RW mittel

RS/BE: 2/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Ranke)

Talente: Einschüchtern 7, Kraftakt 10, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 6, Verbergen 2, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1

Größenkategorie: groß

Typus: Pflanze, nicht humanoid

Beute: Blütenblätter (16 Silbertaler)

Kampfverhalten: Potenzielle Beute, die ihr zu nahekommt, packt die Baba-Giko mit ihren Ranken. Hat sie das Opfer im Klammergriff, so stopft sie es in ihr Verdauungsbecken.

Flucht: Baba-Giko flieht nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Pflanzenkunde (Giftpflanzen):

# QS 1: Die Baba-Giko ist auch als „honigsüße Fressblüte“ bekannt und wächst ausschließlich im meridianischen Regenwald. Man sollte sich ihr besser nicht nähern.

# QS 2: Ein widerwärtig süßlicher Fäulnisgeruch deutet auf die Gegenwart einer solchen Pflanze hin. Die Flüssigkeit in ihrem Blütenkelch ist stark ätzend.

# QS 3+: Kleine Exemplare der Pflanze vertilgen viele Insekten und kleine Aasfresser, weshalb sie bei den Dschungelstämmen als nützlich gelten. Große Pflanzen sind jedoch auch für Menschen gefährlich.

Sonderregeln:

*) Verdauungssaft: Hält die Baba-Giko ihr Opfer erfolgreich im Klammergriff, so versucht sie es mit ihrer nächsten Aktion in ihren Verdauungssack zu zerren. Gelingt ihr dazu eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren), erleidet das Opfer von nun an Säureschaden, als wäre es auf großer Fläche betroffen (siehe Regelwerk Seite 341), bis es sich befreien kann. Proben auf Kraftakt des Opfers, um sich zu befreien, sind zusätzlich um –1 erschwert, solange es im Verdauungssaft steckt. Ranke abschlagen: Um der Baba-Giko eine Ranke abzuschlagen, muss vor der Attacke ein Angriff auf die Ranke angekündigt werden. Nur Waffen mit einer scharfen Klinge können eine Ranke durchdringen. Dazu sind 6 SP notwendig, die innerhalb von 1 KR erzielt werden müssen, da man nach kurzer Zeit die angeschlagene Stelle des Fangarms nicht noch einmal treffen kann.

Pflanzliche Physiologie: Die Baba-Giko ist immun gegen die meisten Zustände und Status, von Sichtmodifikatoren wird sie ebenfalls nicht beeinflusst. Im Zweifel entscheidet die Spielleiterin, ob oder Status Wirkung entfalten kann.

Publikation(en):

Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln, Seite 75