Atesh’Seruhn
Größe: unterschiedlich
Gewicht: unterschiedlich
MU 14 KL 14 IN 15 CH 15
FF 11 GE 12 KO 14 KK 14
LeP 25 AsP 32 KaP – INI 13+1W6
VW 6 SK 4 ZK 4 GS 8
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Bekehren & Überzeugen 11, Einschüchtern 10, Klettern 8, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 11, Menschenkenntnis 12, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 7, Überreden 15, Verbergen 11, Willenskraft 12
Zauber: Fulminictus 12
Größenkategorie: klein
Typus: Dämon (höherer, Namenloser), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –5
Beute: keine
Kampfverhalten: Der Atesh’Seruhn vermeidet Kämpfe. Sollte er angegriffen werden, beherrscht er die Umstehenden, damit sie für ihn kämpfen. Im äußersten Notfall verwendet er einen schwarzen FULMINICTUS.
Flucht: Der Atesh’Seruhn flieht bei erster Gelegenheit.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
- QS 1: Der Atesh’Seruhn übernimmt Kontrolle über ein Kind.
- QS 2: Er ist ein zweigehörnter Diener des Namenslosen.
- QS 3+: Er tritt selten von allein auf, sondern muss von einem Beschwörer auf das Kind angesetzt worden sind. Normalerweise verlässt er nach 13 Monaten seinen Wirtskörper.
Sonderregeln:
Dämonen-Regeln: Für Atesh’Seruhn gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355), mit Ausnahme der Regel, dass geweihte Waffen der Gegengottheit doppelten Schaden verursachen – denn es gibt keine Gegengottheit.
Beschwörungsname: Atesh’Seruhn / Atesh’Seruhn
Beiname: Das Kind des Namenlosen
Domäne: Abgrund
Wesenstypus: 2-gehörnter Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Maior
Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 145