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Arkhobal

Größe: 2,20 bis 10,00 Schritt Körpergröße

Gewicht: kein Gewicht

MU 24 KL 14 IN 14 CH 14

FF 14 GE 10 KO 40 KK 30

LeP 50* AsP 30* KaPINI 11+1W6

AW 0 SK 7 ZK 7 GS 0

Äste und Würgelianen: AT 12 PA 5 TP 2W6* RW lang

RS/BE: 5/0*

Aktionen: 1*

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Äste und Würgelianen), Tentakelschwung (Äste und Würgelianen), Zu Fall bringen (Äste und Würgelianen)

Talente: Einschüchtern 10, Kraftakt 13, Menschenkenntnis 4, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 7, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Horriphobus 12, Pandaemonium 12

Größenkategorie: groß/riesig*

Typus: Dämon (gehörnter, Agrimoth), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –5

Kampfverhalten: Arkhobal greift Gegner mit seinen Ästen an, sobald sie sich ihm nähern. Zudem setzt er gerne Zauber wie den PANDAEMONIUM ein.

Flucht: Arkhobelim fliehen nicht.

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

  • QS 1: Arkhobal ist ein mächtiger Baumdämon aus dem Gefolge Agrimoths.
  • QS 2: Die Schwarze Eiche kann Sterbliche mit einem Gift in Baumwesen verwandeln.
  • QS 3+: Feuer ist keine Schwäche des Dämonenbaums!

Sonderregeln:

*) Wachstum: Pro 10 Jahren steigen LeP um 50 und AsP um 10 Punkte, die TP um +1 (maximal +10) und der RS um 1 (maximal +7). Außerdem erhält er pro 25 Jahre 1 Aktion dazu (maximal 4 Aktionen). Ab 50 Jahren gilt der Dämon als riesig. Solange der Dämon nur groß ist, kann man seine Attacken mit allen Waffen parieren.

Ast abschlagen: Um dem Dämon einen Ast abzuschlagen, muss vor der Attacke ein Angriff auf den Ast angekündigt werden. Nur Waffen mit einer scharfen Klinge können den Ast durchdringen. Dazu sind 7 SP notwendig, die innerhalb von 1 KR erzielt werden müssen, da man nach kurzer Zeit die angeschlagene Stelle des Astes nicht noch einmal treffen kann.

Dämonenharz: Bei jedem LeP-Verlust des Dämons durch scharfe Waffen (Schwerter, Äxte) verspritzt er dämonisches Harz. Alle Ziele in Angriffsdistanz müssen erfolgreich ausweichen oder eine Schilde-PA durchführen, oder erleiden 1 Stufe Paralyse. Man kann durch das Harz nicht mehr als 2 Stufen Paralyse erleiden. Außerdem muss bei der Berührung mit dem Harz 1W20 gewürfelt werden. Bei 1-6 ist das Harz in den Körper eingedrungen und der Held muss sich gegen die Guruk-Phaor-Krankheit wehren.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Arkhobal ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Ingerimm. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Feuer und Herstellung verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Simia.

Regeneration: Der Dämon regeneriert pro KR 1W6 LeP. Dämonen-Regeln: Für Arkhobalim gelten die allgemeinen Dämonen Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Befehle:

  • Verseuchung: Der Dämon pervertiert Boden, Pflanzen- und Tierwelt in einer Umgebung von 39 Schritt Radius.

Beschwörungsname: Arkhobal / Arkhobelim

Beiname: Die Schwarze Eiche, Schänder der Waldes, Verformer des Lebens

Domäne: Widharcal

Wesenstypus: 7-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maxima

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 125
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 15