Größe: 3,00 bis 4,00 Schritt
Gewicht: kein Gewicht
MU 20 KL 13 IN 15 CH 15 FF 16 GE 17 KO 22 KK 30
LeP 500 AsP 150 KaP - INI 13+1w6 VW 6
SK 5 ZK 5 GS 4/50 (am Boden / in der Luft)
RS/BE 4/0
Aktionen: 2
Sonderfertigkeiten Finte I-III (Biss, Schwanz), Flugangriff (Biss, Schwanz), Mächtiger Schlag (Schwanz), Rundumschlag I+II (Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Verbeißen (Biss), Verteidigungshaltung (Biss, Schwanz)
Talente: Einschüchtern 14, Fliegen 18, Klettern 3, Körperbeherrschung 17, Kraftakt 16, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 2, Sinnesschärfe 14, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Blitzball 17, Krähenruf 17, Kulminatio 17, Orcanofaxius 17, Orcanosphaero 17, Pestodem 17, Silentium 17, Sturmwand 17, weitere Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Luft auf 14+
Anzahl: 1 oder 1W2+1 (Dämonenhorde)
Größenkategorie: groß
Typus: Dämon (mehr als 5 Hörner, Agrimoth), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: -5
Beute: keine
Kampfverhalten: Arjunoor greift nur äußerst selten mit Biss- oder Schwanz-Angriffen seine Gegner an. Vielmehr nutzt er seine Luftzauberei, um sich Angreifer vom Leib zu halten oder sie mit einem gezielten Orcanosphaero zu vernichten.
Flucht : Arjunoor flieht nicht.
Schmerz: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen)
# QS 1: Arjunoor ist einer der mächtigsten Diener Agrimoths. Er beherrscht das Element Luft.
# QS 2: Arjunoor kann Vögel und das Wetter kontrollieren.
# QS 3+: Arjunoor ist in der Luft extrem schnell, auf dem Boden jedoch recht langsam.
Zusätzliche Dienste:
Kontrolle über Luft:: Arjunoor kann Luftströmungen ändern und Stürme und Windhosen erzeugen. Er benötigt dafür 10 KR und kann damit ganze Dächer abdecken. Um sich vor einer solchen Auswirkung zu retten, kann der Meister eine Sammelprobe auf Körperbeherrschung (Laufen), 1 KR, 5 erlaubte Proben erschwert um die Anzahl der dafür eingesetzten Dienste, verlangen (verbraucht je nach Mächtigkeit bis zu 6 Dienste nach Meisterentscheid; z. B. 2 Dienste, um Fernkampf zu verhindern, 4, um Personen umzuwerfen, 6, um ein normales Gebäude abzudecken).
Vogelkontrolle:: Arjunoor kann Vögel, die maximal eine SK von 2 besitzen, in einem Radius von 250 Schritt kontrollieren und sie z. B. dazu zwingen, Feinde anzugreifen (verbraucht 1 Dienst pro 50 Vögel, gleich welcher Größenkategorie). Als Werte für typische Vögel kannst du den Raben aus dem Regelwerk Seite 362 verwenden.
Beschwörungsname: Arjunoor / Arjunoori
Beiname: Meister der Orkane, Schänder der Lüfte, Verderber der Winde, Yaq-Yuc-Boa
Domäne: Widharcal
Wesenstyp: 8-gehörnter Dämon
Beschwörungsritual : Invocatio Maxima
Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 68