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Amrychoth

Größe: 8,00 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 15 KL 12 IN 13 CH 13 FF 11 GE 16 KO 22 KK 26

LeP 100 AsP 64 KaP - INI 10+1W6 VW 6

SK 5 ZK 5 GS 15

Biss: AT 15 TP 2W6+5 RW kurz

Schwanz: AT 17 TP 1W6+7 RW lang

RS/BE 3/0

Aktionen: 2

Sonderfertigkeiten Finte I+II (Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Unterwasserkampf, Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I+II (Biss, Schwanz)

Talente: Einschüchtern 13 (15/13/13), Klettern 0 (15/16/26), Körperbeherrschung 13 (16/16/22), Kraftakt 13 (22/26/26), Schwimmen 15 (16/22/26), Selbstbeherrschung (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11 (12/13/13), Verbergen 14 (15/13/16), Willenskraft (gelingt automatisch)

Zauber: Aquafaxius 14 (15/12/13), Aquasphaero 14 (15/12/22) (weitere Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Wasser auf 14+), Accuratum 0 (12/13/11)

Anzahl: 1, 2 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)

Größenkategorie: riesig

Typus: Dämon (gehörnter, Charyptoroth), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: -5

Beute: keine

Kampfverhalten: Amrychoth versucht, einzelne Gegner mit seinem Schwanz aufzuspießen oder verbeißt sich in sie. Stärkere Gegner attackiert er mit seinen Zaubern, etwa dem Aquafaxius. Schiffe hingegen versucht er mit seinen Fähigkeiten, einen Mahlstrom zu erzeugen, untergehen zu lassen.

Flucht : Amrychoth flieht nicht.

Schmerz: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen)

# QS 1: Amrychoth ist ein mächtiger Diener Charyptoroths, der in Gestalt eines dreiäugigen Rochens erscheint.

# QS 2: Amrychoth beherrscht die Kontrolle über das Wasser und kann Mahlströme erzeugen, um Schiffe untergehen zu lassen.

# QS 2: Amrychoth ist gegen Feuer empfindlich.

Sonderregel:

Empfindlichkeit gegenüber Feuer: Elementarer Feuerschaden richtet die doppelte Menge TP an.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/ Waffen: Amrychoth ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Efferds.Der gleiche Effekt tritt auch bei Swafnir, Numinoru und anderen Gottheiten mit dem Aspekt Wasser ein.

Kontrolle über Wasser: siehe Zusätzliche Dienste

Regeneration II: Amrychoth erhält am Ende jeder KR 2W6 LeP zurück.

Dämonen-Regeln: Für Amrychothim gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Dienste:

Kontrolle über Wasser: Amrychoth kann Meeresströmungen ändern, Unterwasserstürme und Mahlströme erzeugen. Er benötigt dafür 10 KR und kann damit ganze Schiffe versenken. Um sich vor einer solchen Auswirkung zu retten, kann der Meister eine Sammelprobe auf Boote & Schiffe (Kampfmanöver) Schwimmen (Kampfmanöver) erschwert um die Anzahl / die doppelte Anzahl der dafür eingesetzten Dienste, 1 KR, 5 Versuche, verlangen (verbraucht je nach Mächtigkeit bis zu 6 Dienste nach Meisterentscheid).

Beschwörungsname: Amrychoth / Amrychothim

Beiname: Der Dunkelrochen, Schatten im Zyklon

Domäne: Gal’k’zuul

Wesenstyp: 5-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual : Invocatio Maior

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 36 ff.