Bannschwert, klein
Waffe | Kampftechnik | TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Bannschwert, klein | Dolche | 1W6+1 | GE 14 | 0/0 | kurz | 0,5 Stein | 30 HF | 45 S | einf |
Anmerkungen:
# Eine Miniaturkugel, die mit einem Magierstab oder einem Bannschwert kombiniert wird, hat keinen Einfluss auf die Spielwerte.
# Um ein Bannschwert bei der Heldenerschaffung zu erwerben, muss der Held der Tradition Gildenmagier angehören.
Waffenvorteil: keiner
Waffennachteil: keiner
➤ Links: | Bannschwert als Traditionsartefakt |
Publikation(en):
Archiv der Ausrüstung, Seite 213, 272
Aventurische Magie, Seite 29
Bannschwert, Stab & Magierkugel, Seite 6
Kodex der Magie, Seite 101
Studierstube der Gildenmagie, Seite 17