Bewahrerin
AP-Wert: 294 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Spezies Elf (18 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Elf) (125 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde Wunden, Freundschaftslied 4, Bewahrer
Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 8
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 3, Schwimmen 2, Singen 4, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4
Gesellschaft: –
Natur: Fährtensuchen 5, Orientierung 4, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 4, Wildnisleben 5
Wissen: –
Handwerk: Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Wunden 6, Holzbearbeitung 3, Musizieren 4
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Feuerfinger, Handwärmer, Lockruf, Trocken; Armatrutz 6, Aufwecken 3, Balsam 5, Odem 3, Ruhe Körper 6, Visibili 5
Empfohlene Vorteile: Dunkelsicht II, Entfernungssinn, Hohe Seelenkraft, Richtungssinn
Empfohlene Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Schlechte Eigenschaften (Neugier)
Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch
Aventurische Magie II Seite 192