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Bewahrerin

AP-Wert: 294 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Spezies Elf (18 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Elf) (125 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde Wunden, Freundschaftslied 4, Bewahrer

Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 8

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 3, Schwimmen 2, Singen 4, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4

Gesellschaft:

Natur: Fährtensuchen 5, Orientierung 4, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 4, Wildnisleben 5

Wissen:

Handwerk: Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Wunden 6, Holzbearbeitung 3, Musizieren 4

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Feuerfinger, Handwärmer, Lockruf, Trocken; Armatrutz 6, Aufwecken 3, Balsam 5, Odem 3, Ruhe Körper 6, Visibili 5

Empfohlene Vorteile: Dunkelsicht II, Entfernungssinn, Hohe Seelenkraft, Richtungssinn

Empfohlene Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Schlechte Eigenschaften (Neugier)

Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch

 

Aventurische Magie II Seite 192