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Animistenkraft: harte haut | DSA Regel Wiki

Harte Haut
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:

Während der Wirkungsdauer verfügt der Animist über einen magischen RS von 2. Dieser kann mit externen und anderen magischen Rüstungen kombiniert werden, solange die andere Möglichkeit dem nicht widerspricht.*

AsP-Kosten:
6 AsP
Wirkungsdauer:
QS x 2 KR
Merkmal:
Verwandlung
Stammestradition:
Fjarninger, Gjalsker, Orks, Trollzacker
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
*) Der Animist verändert sich dabei auch optisch leicht, so könnte ein Fjarninger plötzlich einen leichten Raureif auf seiner Haut aufweisen, ein Trollzacker eine steinerne Haut oder ein Gjalsker ein Tierfell bekommen.
Publikation(en):