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Animistenkraft: Tierverwandlung (Tierart) | DSA Regel Wiki

Tierverwandlung (Tierart)
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:

Der Animist kann sich in die Tierart seines primären Patrons verwandeln. Während der Wirkungsdauer verwendet der Animist die körperlichen Werte des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte. Eine niedrige LE wird bei der Verwandlung anteilsmäßig angerechnet, gleiches geschieht bei der Rückverwandlung. Die geistigen Werte des Animisten bleiben ebenso wie sein Bewusstsein erhalten. Die Verwandlung betrifft nur den Animisten selbst, nicht seine Kleidung oder Ausrüstung. Es ist keine Verwandlung in ein kulturschaffendes Wesen möglich. Der Einsatz der Animistenkraft dauert nur 1 Aktion, die Verwandlung jedoch 12–QS Minuten. Während dieser Zeit ist der Animist Handlungsunfähig.

Kosten der Tierverwandlung
Tier AsP-Kosten Steigerungsfaktor
Adler 6 AsP (Aktivierung)
+ 3 pro 30 Minuten
B
Bär 12 AsP (Aktivierung)
+ 6 pro 30 Minuten
C
Eule 6 AsP (Aktivierung)
+ 3 pro 30 Minuten
B
Falke 6 AsP (Aktivierung)
+ 3 pro 30 Minuten
B
Feuermolch 4 AsP (Aktivierung)
+ 2 pro 30 Minuten
A
Fischotter 4 AsP (Aktivierung)
+ 2 pro 30 Minuten
A
Gebirgsbock 4 AsP (Aktivierung)
+ 2 pro 30 Minuten
A
Gepard/Jaguar 12 AsP (Aktivierung)
+ 6 pro 30 Minuten
C
Khoramsbestie 12 AsP (Aktivierung)
+ 6 pro 30 Minuten
B
Khoramswühler 6 AsP (Aktivierung)
+ 3 pro 30 Minuten
B
Löwe 12 AsP (Aktivierung)
+ 6 pro 30 Minuten
C
Luchs 6 AsP (Aktivierung)
+ 3 pro 30 Minuten
B
Mammut 16 AsP (Aktivierung)
+ 8 pro 30 Minuten
D
Mungo 6 AsP (Aktivierung)
+ 3 pro 30 Minuten
B
Nashorn 14 AsP (Aktivierung)
+ 7 pro 30 Minuten
C
Nebelkrähe 6 AsP (Aktivierung)
+ 3 pro 30 Minuten
B
Pferd 12 AsP (Aktivierung)
+ 6 pro 30 Minuten
C
Rabe 4 AsP (Aktivierung)
+ 2 pro 30 Minuten
B
Säbelzahntiger 14 AsP (Aktivierung)
+ 7 pro 30 Minuten
C
Sandwolf 12 AsP (Aktivierung)
+ 6 pro 30 Minuten
B
Stier 12 AsP (Aktivierung)
+ 6 pro 30 Minuten
C
Vielfraß 8 AsP (Aktivierung)
+ 4 pro 30 Minuten
B
Widder 6 AsP (Aktivierung)
+ 6 pro 30 Minuten
B
Wildkatze 6 AsP (Aktivierung)
+ 3 pro 30 Minuten
B
Wildschwein 8 AsP (Aktivierung)
+ 4 pro 30 Minuten
B
Wolf 8 AsP (Aktivierung)
+ 4 pro 30 Minuten
B
Würgeschlange 6 AsP (Aktivierung)
+ 3 pro 30 Minuten
B
AsP-Kosten:
je nach Tierart
Wirkungsdauer:
maximal QS Stunden
Merkmal:
Verwandlung
Stammestradition:
Ferkinas, Gjalsker, Tahaya
Steigerungsfaktor:
- (je nach Tierart)
Voraussetzung:
Um Tierverwandlung (Tierart) zu aktivieren, benötigt ein Animist die Animistenkraft Tierkräfte III auf einem FW von 10.
Publikation(en):
Errata:
"Tierverwandlung (Tierart)" ersetzt die "Tierverwandlung" (Änderung: je nach Mächtigkeit der Tierpatrone AsP-Kosten und Steigerungsfaktor; Voraussetzungen für die Fähigkeit)