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Animistenkraft: Tierverwandlung | DSA Regel Wiki

Tierverwandlung
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:

Der Animist kann sich in die Tierart seines primären Patrons verwandeln. Es gelten ansonsten die Regeln der Zauber Adlerschwinge und ähnlicher Verwandlungszauber.*

AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro 30 Minuten
Wirkungsdauer:
maximal QS Stunden
Merkmal:
Verwandlung
Stammestradition:
Ferkinas, Gjalsker, Mohas
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
*) Beachte: Wolfskinder verwandeln sich nicht über diese Animistenkraft in Wölfe, sondern über ihr Ahnenblut (siehe Seite 208).

Dies stellt die einfache Variante der Animistenkraft "Tierverwandlung" dar im Gegensatz zu "Tierverwandlung (Tierart)" (AsP- und AP-Kosten je nach Tierart und Voraussetzung anderer Animistenkraft).
Publikation(en):