Der Animist kann durch diese Animistenkraft ein Tier (Stufe I) oder mehrere (Stufe II) Tiere seines primären Tierpatrons zu sich rufen. Die Tiere müssen sich in einem Radius von 10 Meilen um den Standort des Animisten aufhalten und bewegen sich mit ihrer natürlichen Geschwindigkeit zu ihm. Wie lange es dauert, bis die Tiere den Animisten erreichen, entscheidet die Meisterin. Der Animist kann den Tieren einfache Befehle (wie Arbeit, Kampf, Suche, Wache) geben, die sie ausführen. Die Tiere verhalten sich gegenüber dem Animisten nicht angriffslustig, sondern freundlich. Die Wirkungsdauer beginnt erst, wenn die Tiere den Animisten erreichen. Nach dem Ende der Wirkungsdauer kehren die Tiere wieder dorthin zurück, woher sie gekommen sind. In Regionen, in denen die Patrontierart nicht vorkommt, scheitert der Einsatz der Animistenkraft normalerweise, doch die Meisterin kann entscheiden, dass ein Tier ähnlicher Art erscheint (z. B. statt eines Mammuts ein Elefant, statt eines Säbelzahntigers ein Jaguar etc.). Mit Patronruf II kann der Animist bis zu 6 Tiere der Patronart herbeirufen. Die Probe ist für jedes Exemplar nach dem ersten zusätzlich um –2 erschwert. Die AsP-Kosten fallen pro erschienenem Tier an. Der Animist kann auch weniger als 6 Tiere rufen, wenn er dies wünscht.
| Kosten des Mächtigen Patronrufs | ||
| Tier | AsP-Kosten | Steigerungsfaktor |
| Adler | 6 AsP | B |
| Bär | 12 AsP | C |
| Eule | 6 AsP | B |
| Falke | 6 AsP | B |
| Feuermolch | 4 AsP | A |
| Fischotter | 4 AsP | A |
| Gebirgsbock | 4 AsP | A |
| Gepard/Jaguar | 12 AsP | C |
| Khoramsbestie | 12 AsP | B |
| Khoramswühler | 6 AsP | A |
| Löwe | 12 AsP | C |
| Luchs | 12 AsP | B |
| Mammut | 16 AsP | D |
| Mungo | 6 AsP | B |
| Nashorn | 14 AsP | C |
| Nebelkrähe | 6 AsP | B |
| Pferd | 12 AsP | B |
| Rabe | 4 AsP | B |
| Säbelzahntiger | 14 AsP | C |
| Sandwolf | 8 AsP | B |
| Stier | 10 AsP | C |
| Vielfraß | 8 AsP | B |
| Widder | 4 AsP | A |
| Wildkatze | 4 AsP | A |
| Wildschwein | 8 AsP | B |
| Wolf | 8 AsP | B |
| Würgeschlange | 6 AsP | B |
Mächtiger Patronruf I auf FW 10 für Mächtiger Patronruf II;
Der FW in Mächtiger Patronruf II kann niemals höher als der von Mächtiger Patronruf II sein.