Das Opfer erleidet schmerzhafte Muskelschwäche, wovon der Blutkrieger seinerseits profitiert. Während der Wirkungsdauer erleidet der Verzauberte den Zustand Schmerz.
# QS 1: 1 Stufe Schmerz, aber nur für 1 KR
# QS 2: 1 Stufe Schmerz
# QS 3: 1 Stufe Schmerz, +1 KK für den Blutkrieger
# QS 4: 1 Stufe Schmerz, +1 KK und +1 TP für den Blutkrieger
# QS 5: 2 Stufen Schmerz, +1 KK und +1 TP für den Blutkrieger
# QS 6: 2 Stufen Schmerz, +2 KK und +2 TP für den Blutkrieger
Der Zaubernde hat nach dem Wirken 5 KR Zeit, um sein Ziel zu berühren, damit die Animistenkraft ihre Wirkung entfalten kann. Ansonsten verpufft die Wirkung. Will ein Ziel nicht berührt werden, ist eine gelungene, nicht verteidigte Raufen-AT notwendig. Erst nach der Berührung setzt die Wirkungsdauer ein.