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Animistenkraft: Großer Sprung | DSA Regel Wiki

Großer Sprung
Probe:
IN/GE/KO
Wirkung:

Der Animist kann mit dieser Kraft erstaunlich hoch und weit springen. Die normale Sprungreichweite wird pro QS um 50 % erhöht. Pro KR kann der Animist mit 1 Aktion einen Sprungversuch durchführen.

AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro KR
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Merkmal:
Verwandlung
Stammestradition:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
B
Publikation(en):