KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 1 und 8?

Animistenkraft: Blut trinken | DSA Regel Wiki

Blut trinken
Probe:
MU/IN/CH
Wirkung:

Der Animist kann das Blut eines von ihm getöteten Kulturschaffenden trinken, um sich dessen letzte Lebenskräfte anzueignen. Dadurch kann der Animist QS LeP bei sich heilen, allerdings nur maximal bis zum eigenen Maximalwert. Der Einsatz dieser Fähigkeit dauert mindestens 2 Aktionen, nach Meisterentscheid auch noch länger.

AsP-Kosten:
3 AsP
Wirkungsdauer:
sofort
Merkmal:
Heilung
Stammestradition:
Ferkinas, Mohas, Orks, Trollzacker, Utulus, Waldmenschen
Steigerungsfaktor:
B
Publikation(en):