Ambosszwerge (Stufe I)
Extrem zäh: Ambosszwerge lassen sich nicht leicht im Kampf ablenken und ertragen Schmerzen mit großer Gelassenheit. Bei KO-Teilproben auf Selbstbeherrschung erhalten sie eine Erleichterung von 1.
Misstrauen vor Magie: Ambosszwerge misstrauen Magie. Zauberer, die ihre magischen Kräfte nutzen wollen, um einen positiven Effekt bei einem Ambosszwerg zu erzielen (z. B. Heilzauberei; Werteverbesserungen), erhalten bei dem Zauber eine Erschwernis von 1.
Voraussetzungen: Der Held gehört der Kultur Ambosszwerge an.