Affenhexe (Schwesternschaft: Fahrende Schwesternschaft)
AP-Wert: 304 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) (135 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Flugsalbe, Vertrautenbindung, Reisende
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10
Talente:
Körper: Fliegen 3, Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Sinnesschärfe 5, Verbergen 4
Gesellschaft: Betören 3, Etikette 2, Menschenkenntnis 3, Überreden 3, Verkleiden 4
Natur: Orientierung 4, Tierkunde 2
Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Götter & Kulte 3, Magiekunde 4
Handwerk: Alchimie 2
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Glücksgriff, Hexenblick, Würzen, Tierpflege; Affenarme 6, Affenruf 4, Große Gier 6, Harmlose Gestalt 5, Kraft des Tieres 6, Motoricus 4
Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), Flink, Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura
Empfohlene Nachteile: Keine Flugsalbe, Kein Vertrauter, Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Rachsucht)
Ungeeignete Vorteile: Zäher Hund
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhen), Hässlich
Aventurische Magie II Seite 185