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Was ist die Summe aus 9 und 3?

Affenhexe (Schwesternschaft: Fahrende Schwesternschaft)

AP-Wert: 304 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) (135 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Flugsalbe, Vertrautenbindung, Reisende

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10

Talente:

Körper: Fliegen 3, Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Sinnesschärfe 5, Verbergen 4

Gesellschaft: Betören 3, Etikette 2, Menschenkenntnis 3, Überreden 3, Verkleiden 4

Natur: Orientierung 4, Tierkunde 2

Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Götter & Kulte 3, Magiekunde 4

Handwerk: Alchimie 2

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Glücksgriff, Hexenblick, Würzen, Tierpflege; Affenarme 6, Affenruf 4, Große Gier 6, Harmlose Gestalt 5, Kraft des Tieres 6, Motoricus 4

Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), Flink, Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura

Empfohlene Nachteile: Keine Flugsalbe, Kein Vertrauter, Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Rachsucht)

Ungeeignete Vorteile: Zäher Hund

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhen), Hässlich

 

Aventurische Magie II Seite 185