Beständige Werksarbeit
Wirkung: Ein erschaffener Gegenstand weist die doppelte* Anzahl an Strukturpunkten auf.
*Spielst du mit den Fokusregeln zu Waffen- und Rüstungsbeschädigungen (siehe Aventurische Rüstkammer Seite 114), dann weisen Waffen und Rüstungen einen um 1 höheren Bruchfaktorwert bzw. Stabilitätswert auf.
Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Angroschkirche), keine Sonderfertigkeit Lederne Haut
Aspekt: Erz
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 14