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Beständige Werksarbeit

Wirkung: Ein erschaffener Gegenstand weist die doppelte* Anzahl an Strukturpunkten auf.

*Spielst du mit den Fokusregeln zu Waffen- und Rüstungsbeschädigungen (siehe Aventurische Rüstkammer Seite 114), dann weisen Waffen und Rüstungen einen um 1 höheren Bruchfaktorwert bzw. Stabilitätswert auf.

Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Angroschkirche), keine Sonderfertigkeit Lederne Haut

Aspekt: Erz

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 14