KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 5 und 2?

Sharisad

AP-Wert: 268 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Kultur: Mhanadistan, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Zaubertänzer) (75 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Bindung der Zauberkleidung, Besitzanspruch

Passender Talentstil: Weg des Tänzers (20 AP)

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Schwerter 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 6, Selbstbeherrschung 3, Singen 2, Sinnesschärfe 3, Tanzen 7

Gesellschaft: Betören 4, Etikette 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Verkleiden 4, Willenskraft 3

Natur:

Wissen: Brett- & Glücksspiel 1, Geographie 3, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Musizieren 4, Stoffbearbeitung 4

Zauber/Magische Handlungen:

Ein Zaubertrick aus folgender Liste:

Zaubertänze: Tanz der Bilder 5, Tanz der Ermutigung 4, Tanz der Heilung 5, Tanz der Liebe 5, Tanz der Verteidigung 3

Empfohlene Vorteile: Begabung (Tanzen), Gutaussehend, Verhüllte Aura

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen I (Lehrmeisterin, Geldgeber)

Ungeeignete Vorteile: Keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Hässlich, Taub, Verstümmelt (Einbeinig)

Publikation(en):

Aventurische Magie, Seite 202
Kodex der Helden, Seite 301