Sharisad
AP-Wert: 268 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Kultur: Tulamidenlande oder Mhanadistan, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Zaubertänzer) (75 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Bindung der Zauberkleidung, Besitzanspruch
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Schwerter 10
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 6, Selbstbeherrschung 3, Singen 2, Sinnesschärfe 3, Tanzen 7
Gesellschaft: Betören 4, Etikette 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Verkleiden 4, Willenskraft 3
Natur: –
Wissen: Brett- & Glücksspiel 1, Geographie 3, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Musizieren 4, Stoffbearbeitung 4
Zauber/Magische Handlungen: Ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Duft, Haarpracht, Schminken, Signatur; Tanz der Bilder 5, Tanz der Ermutigung 4, Tanz der Heilung 5, Tanz der Liebe 5, Tanz der Verteidigung 3
Empfohlene Vorteile: Begabung (Tanzen), Gutaussehend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen (Lehrmeisterin, Geldgeber)
Ungeeignete Vorteile: Keine
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Hässlich, Taub, Verstümmelt (Einbeinig)
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 202
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: genannte AP-Kosten für Tradition korrigiert (Voraussetzungen)