Rahkisa
AP-Wert: 275 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Kultur: Novadi, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Zaubertänzer) (75 AP); Geschlecht: Weiblich
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Bindung der Zauberkleidung, Langer Tanz
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 8, Schwerter 10
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 6, Reiten 3, Selbstbeherrschung 5, Singen 2, Sinnesschärfe 3, Tanzen 7
Gesellschaft: Betören 5, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Verkleiden 4, Willenskraft 3
Natur: –
Wissen: Brett- & Glücksspiel 1, Geschichtswissen 1, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Musizieren 4, Stoffbearbeitung 4
Zauber/Magische Handlungen: Ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Duft, Haarpracht, Schminken, Schnipsen; Tanz der Beweglichkeit 5, Tanz der Bilder 6, Tanz der Unantastbarkeit 6, Tanz der Wahrheit 4, Tanz der Weisheit 4
Empfohlene Vorteile: Begabung (Tanzen), Gutaussehend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Prinzipientreue (99 Gesetze), Schlechte Eigenschaft (Neugier, Vorurteile), Verpflichtungen II (Lehrmeisterin, Sippe)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Hässlich, Taub, Verstümmelt (Einbeinig)
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 195
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: AP-Kosten geändert; genannte AP-Kosten für Tradition korrigiert (Voraussetzungen); Voraussetzungen „Geschlecht Weiblich“ ergänzt; Zaubertänze alphabetisch sortiert