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Majuna

AP-Wert: 291 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Kultur: Aranien, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Zaubertänzer) (75 AP); Geschlecht: Männlich

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung der Zauberkleidung, Gewand der Heilung

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Stangenwaffen 10

Talente:
Körper: Körperbeherrschung 7, Kraftakt 3, Reiten 2, Selbstbeherrschung 3, Singen 2, Sinnesschärfe 3, Tanzen 7
Gesellschaft: Betören 4, Etikette 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Verkleiden 4, Willenskraft 3
Natur: –
Wissen: Geschichtswissen 1, Götter & Kulte 4, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Musizieren 4, Stoffbearbeitung 4

Zauber/Magische Handlungen: Ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Duft, Haarpracht, Schminken, Tätowierung; Tanz der Bilder 5, Tanz der Erlösung 7, Tanz der Wacht 4, Tanz des Begehrens 4, Tanz des Jagdglücks 4

Empfohlene Vorteile: Begabung (Tanzen), Flink, Gutaussehend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Naiv), Verpflichtungen I (Lehrmeister, Tanzgruppe)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Hässlich, Taub, Verstümmelt (Einbeinig)

 

Anmerkung:
Variante aus "Glaube, Macht & Heldenmut: Das Dornenreich": Sonderfertigkeit zusätzlich "Weg des Tänzers" und entsprechend abweichende AP-Kosten

 

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 193
Das Dornenreich, Seite 135
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 8

Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: genannte AP-Kosten für Tradition korrigiert (Voraussetzungen); Voraussetzungen „Geschlecht männlich“ ergänzt