Erzzwerge
Sprache: Rogolan (erzzwergischer Dialekt)
Schrift: Rogolan-Runen (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Zwergenstadt und angrenzende Stollen)
Sozialstatus: keine
Übliche Professionen:
#Weltliche Profession: alle außer Gladiator, Ritter und Stammeskrieger
#Zaubererprofession: Magier (sehr selten)
#Geweihtenprofession: –
Typische Vorteile: Begabung in Wissens- oder Handwerkstalenten (vor allem Geschichtswissen, Rechtskunde, Metallbearbeitung und Steinbearbeitung)
Typische Nachteile: Angst vor … (Höhe oder dem Meer), Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Nichtzwerge), Schlechte Eigenschaften (Geiz, Goldgier)
Untypische Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Angst vor … (Dunkelheit, engen Räumen), Nachtblind, Schlechte Eigenschaften (Neugier)
Typische Talente: Geschichtswissen, Götter & Kulte, Mechanik, Metallbearbeitung, Orientierung, Rechnen, Rechtskunde, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Verbergen, Zechen
Untypische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Fahrzeuge, Fischen & Angeln, Fliegen, Gaukeleien, Reiten, Schwimmen
Typische Namen:
#männlich: Arthag, Brodrosch, Famburasch, Grimmbart, Huramasch, Kagrim, Partram,
Schrobosch, Tarmosch, Xolgrimm
#weiblich: Aurulne, Dorella, Halrima, Korunde, Narescha, Topasa
Zwergennamen bestehen aus dem Vornamen und einem „Sohn des …“ / „Tochter der …“, beispielsweise Grimmbart Sohn des Xolgrimm oder Halrima Tochter der Dorella.
Kulturpaket Erzzwerge (34 AP)
Geschichtswissen +2, Götter & Kulte +2, Mechanik +2, Metallbearbeitung +1, Rechnen +2, Rechtskunde +1, Sagen & Legenden +2, Selbstbeherrschung +1, Steinbearbeitung +1, Verbergen +2, Zechen +1
Publikation: Regelwerk Seite 123