Ambosszwerge
Sprache: Rogolan (ambosszwergischer Dialekt)
Schrift: Rogolan-Runen (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Zwergenstadt und angrenzende Stollen)
Sozialstatus: keine
Übliche Professionen:
#Weltliche Profession: alle außer Gladiator, Ritter und Stammeskrieger
#Zaubererprofession: Magier (sehr selten)
#Geweihtenprofession: Rondrageweihter (selten)
Typische Vorteile: Begabung in Handwerkstalenten (vor allem Metallbearbeitung und Steinbearbeitung), Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung (vor allem Armbrüste, Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen), Zäher Hund
Typische Nachteile: Angst vor … (dem Meer), Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Elfen und Echsen), Prinzipientreue (zwergischer Ehrenkodex), Schlechte Eigenschaften (Geiz, Goldgier)
Untypische Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Angst vor … (Dunkelheit oder engen Räumen), Nachtblind, Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit)
Typische Talente: Einschüchtern, Geschichtswissen, Kraftakt, Kriegskunst, Mechanik, Metallbearbeitung, Orientierung, Rechnen, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Verbergen, Zechen
Untypische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Fliegen, Reiten, Schwimmen, Sternkunde
Typische Namen:
#männlich: Andrasch, Ballasch, Cobaltosch, Fobosch, Groin, Ibralosch, Kirgam, Marnax,
Pogolosch, Sordolax
#weiblich: Agescha, Borascha, Durga, Hogescha, Lavascha, Norturrima
Zwergennamen bestehen aus dem Vornamen und einem „Sohn des …“ / „Tochter der …“, beispielsweise Andrasch Sohn des Ballasch oder Durga Tochter der Lavascha.
Kulturpaket Ambosszwerge (31 AP)
Einschüchtern +1, Geschichtswissen +1, Kraftakt +2, Kriegskunst +2, Mechanik +1, Metallbearbeitung +2, Orientierung +1, Sagen & Legenden +1, Steinbearbeitung +2, Verbergen +1, Zechen +2
Publikation: Regelwerk Seite 121