Sinn für den Wert
Wirkung: Durch eine Berührung kann der Phexgeweihte spüren, ob ein Geldstück auch seinem Wert entspricht oder ob es ein Produkt der Falschmünzerei ist. Gleiches gilt für gefälschte Wechselscheine (beispielsweise von Banken). Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.
Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Gespür für das Geld, keine Sonderfertigkeit Ehrliche Geschäfte
Aspekt: Handel
AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 38