Scharfe Krallen
Wirkung: Gegen Wesen mit mindestens RS 2 richtet der Korspieß +1 SP an.
Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Korkirche), keine Sonderfertigkeit Verteidigungslücke
Aspekt: Guter Kampf
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 56