Donner-Schlag
Wirkung: Der Spieler der Rondrageweihten würfelt zu Beginn einer KR eine Probe auf Kraftakt. Bei Gelingen bekommt die Geweihte für 3 KR einen Bonus von QS/2 auf die TP. Dieser Bonus gilt nur, wenn die Geweihte mit dem Rondrakamm kämpft und verfällt augenblicklich, wenn sie die Waffe verliert oder wechselt. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.
Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Blitz-Schlag, keine Sonderfertigkeit Heftiger Angriff
Aspekt: Sturm
AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 17