Blutende Wunde
Wirkung: Bei einem Treffer mit dem Korspieß, der SP verursacht, blutet die Verletzung am Ende der KR so stark nach, dass das Opfer zusätzlich einmalig 1W3+1 LeP verliert. Der Einsatz dieser Fähigkeit muss angesagt werden, nachdem die TP gegen das Opfer ausgewürfelt wurden. Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 1 Stufe Trance.
Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Scharfe Krallen,
keine Sonderfertigkeit Mantikorstich
Aspekt: Guter Kampf
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 56