Wissenstalente
Brett- & Glücksspiel
Probe: KL/KL/IN
Anwendungsgebiete: Würfelspiele, Brettspiele, Kartenspiele, Wettspiele
Belastung: nein
Werkzeuge: Spiel
Qualität: Der Held hat einen guten Spielzug gemacht.
Misslungene Probe: Der Held verliert.
Kritischer Erfolg: Der Held gewinnt auf spektakuläre Art und Weise. Wurde um Geld gespielt, verdoppelt sich sein Gewinn.
Patzer: Der Held wird fälschlicherweise des Falschspiels verdächtigt oder hat eine Pechsträhne. Wird um Geld gespielt, verliert er mindestens den kompletten Einsatz (oder mehr).
Steigerungskosten: A
Geographie
Probe: KL/KL/IN
Anwendungsgebiete: einzelne Provinzen des Mittelreiches (Albernia, Almada, Garetien, Kosch, Nordmarken, Rommilyser Mark, Tobrien, Weiden, Windhag), AlʼAnfanisches Imperium, Andergast,Aranien, Bergkönigreiche der Zwerge, Bornland, Gjalskerland, Hoher Norden, Horasreich, Kalifat, Maraskan, Nostria, Orkland, Salamandersteine & umliegende Gebiete der Elfen, Schattenlande, Südmeer & Waldinseln, Svellttal, Thorwal, Tiefer Süden, Tulamidenlande, Zyklopeninseln
Belastung: nein
Qualität: mehr Detailinformationen zur Bevölkerung, Örtlichkeiten und Flussübergängen
Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.
Kritischer Erfolg: Der Held kennt viele Details der Region: Herrscher, Bevölkerungszahlen, Bräuche, Flussverläufe und Brücken.
Patzer: Der Held erinnert sich an völlig falsche geographische Details: Einwohnerzahlen von Städten stimmen nicht, Brücken befinden sich an anderer Stelle als gedacht.
Steigerungskosten: B
Geschichtswissen
Probe: KL/KL/IN
Anwendungsgebiete: einzelne Provinzen des Mittelreiches (Albernia, Almada, Garetien, Kosch, Nordmarken, Rommilyser Mark, Tobrien, Weiden, Windhag), AlʼAnfanisches Imperium, Andergast,Aranien, Bergkönigreiche der Zwerge, Bornland, Gjalskerland, Hoher Norden, Horasreich, Kalifat, Maraskan, Nostria, Orkland, Salamandersteine & umliegende Gebiete der Elfen, Schattenlande, Südmeer & Waldinseln, Svellttal, Thorwal, Tiefer Süden, Tulamidenlande, Zyklopeninseln
Belastung: nein
Qualität: mehr Details zu historischen Persönlichkeiten und Epochen
Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.
Kritischer Erfolg: Der Held kennt besonders viele Details über ein bestimmtes Ereignis oder eine historische Person.
Patzer: Der Held kann zu diesem Thema nur falsche Informationen beitragen: er irrt sich in Daten und Ereignissen.
Steigerungskosten: B
Götter & Kulte
Probe: KL/KL/IN
Anwendungsgebiete: je nach Gottheit oder Philosophie, z. B. Praios, Rondra, Swafnir, Namenloser, Rastullah,
Belastung: nein
Qualität: mehr Details zu Kulten, Göttern und Priestern
Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.
Kritischer Erfolg: Der Held hat detaillierte Einsichten in das Thema und kennt selbst spezielle Rituale, Gebetstexte oder philosophische Grundlagen.
Patzer: Der Held verwechselt kultische Handlungen und Ansichten dieser Kirche mit einer anderen.
Steigerungskosten: B
Kriegskunst
Probe: MU/KL/IN
Anwendungsgebiete: Belagerung, Feldschlacht, Partisanenkampf, Seegefechte, Tunnelkampf
Belastung: nein
Qualität: bessere Vorteile während des Gefechts
Misslungene Probe: Der Held unterliegt einer Fehleinschätzung.
Kritischer Erfolg: Der Held hat einen vortrefflichen Plan, der ihm zusätzliche Vorteile im Kampf einbringt.
Patzer: Der Held begeht einen kapitalen Planungsfehler, der den Kampf zu seinen Ungunsten beeinflusst oder ihm zumindest extreme Nachteile beschert.
Steigerungskosten: B
Magiekunde
Probe: KL/KL/IN
Anwendungsgebiete: Artefakte, Magische Wesen, Rituale, Zaubersprüche
Belastung: nein
Qualität: mehr Details zu Zaubern, magischen Wesen oder exotischer Magieanwendung
Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.
Kritischer Erfolg: Der Held kennt Herkunft, wirkenden Zauber und Auslöser eines alten Artefaktes.
Patzer: Der Held hat falsche Vorstellungen und irrt sich, sodass es zu einem gravierenden Fehlurteil kommt.
Steigerungskosten: C
Mechanik
Probe: KL/KL/FF
Anwendungsgebiete: Hebel, Hydraulik, komplexe Systeme
Belastung: nein
Qualität: schnellere Planung
Misslungene Probe: Die geplante Mechanik funktioniert nicht.
Kritischer Erfolg: Der doppelte FW zählt als FP.
Patzer: Was immer der Held konstruieren wollte: Das Objekt ist gefährlich oder die Konstruktion fällt in sich zusammen. Eine Falle wird mit größtmöglichem Erfolg ausgelöst.
Steigerungskosten: B
Rechnen
Probe: KL/KL/IN
Anwendungsgebiete: Bruchrechnung, Punktrechnung, Strichrechnung
Belastung: nein
Qualität: schnelleres Ergebnis
Misslungene Probe: Das Ergebnis ist falsch.
Kritischer Erfolg: Schnelle und exakte Bestimmung der Lösung
Patzer: Das Ergebnis ist komplett falsch, der Held aber von der Richtigkeit absolut überzeugt.
Steigerungskosten: A
Rechtskunde
Probe: KL/KL/IN
Anwendungsgebiete: einzelne Provinzen des Mittelreiches (Albernia, Almada, Garetien, Kosch, Nordmarken, Rommilyser Mark, Tobrien, Weiden, Windhag), AlʼAnfanisches Imperium, Andergast,Aranien, Bergkönigreiche der Zwerge, Bornland, Gjalskerland, Hoher Norden, Horasreich, Kalifat, Maraskan, Nostria, Orkland, Salamandersteine & umliegende Gebiete der Elfen, Schattenlande, Südmeer & Waldinseln, Svellttal, Thorwal, Tiefer Süden, Tulamidenlande, Zyklopeninseln
Belastung: nein
Qualität: mehr Optionen zur Lösung eines Falls
Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.
Kritischer Erfolg: Der Held kennt sich mit Besonderheiten des Gesetzes aus und kann einen Plan entwickeln, es zu seinem Vorteil auszulegen.
Patzer: Die Auslegung des Gesetzes ist falsch oder der Held übersieht einen wichtigen Passus.
Steigerungskosten: A
Sagen & Legenden
Probe: KL/KL/IN
Anwendungsgebiete: einzelne Provinzen des Mittelreiches (Albernia, Almada, Garetien, Kosch, Nordmarken, Rommilyser Mark, Tobrien, Weiden, Windhag), AlʼAnfanisches Imperium, Andergast,Aranien, Bergkönigreiche der Zwerge, Bornland, Gjalskerland, Hoher Norden, Horasreich, Kalifat, Maraskan, Nostria, Orkland, Salamandersteine & umliegende Gebiete der Elfen, Schattenlande, Südmeer & Waldinseln, Svellttal, Thorwal, Tiefer Süden, Tulamidenlande, Zyklopeninseln
Belastung: nein
Qualität: mehr Details oder verschiedene Versioneneiner Geschichte
Misslungene Probe: Der Held kennt die Legende nicht.
Kritischer Erfolg: Der Held kann sich an viele Details der Geschichte erinnern und kennt mehrere Varianten.
Patzer: Der Held verwechselt die Geschichte mit einer anderen oder meint sich an völlig andere Details zu erinnern.
Steigerungskosten: B
Sphärenkunde
Probe: KL/KL/IN
Anwendungsgebiete: Limbus, nach Sphäre, Sphärenwesen
Belastung: nein
Qualität: mehr Details zu Sphären oder dem Limbus
Misslungene Probe: Der Held weiß nichts über das spezielle Thema.
Kritischer Erfolg: Der Held erinnert sich an bemerkenswerte Details über einen einzelnen Dämon oder den Weg in eine verborgene Globule.
Patzer: Der Held unterliegt einer gefährlichen Fehleinschätzung.
Steigerungskosten: B
Sternkunde
Probe: KL/KL/IN
Anwendungsgebiete: Astrologie, Himmelskartographie, Kalendarium
Belastung: nein
Qualität: schnellere Horoskoperstellung
Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.
Kritischer Erfolg: Der Held kann sehr genau die Bewegungen der Himmelskörper berechnen.
Patzer: Eine Fehleinschätzung bei einem Horoskop, einer Mondfinsternis etc.
Steigerungskosten: A
Publikation: Regelwerk Seite 201ff.