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Rahjasutra-Meister

AP-Wert: 270 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Betören, Fertigkeitsspezialisierung Körperbeherrschung, Rahjasutra-Kenntnisse

Kampftechniken: Raufen 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 8, Kraftakt 2, Reiten 4, Selbstbeherrschung 7, Singen 2, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Zechen 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Betören 8, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Willenskraft 6

Natur: Fesseln 2, Pflanzenkunde 4

Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 6, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 2, Sternkunde 2

Handwerk: Heilkunde Seele 6, Lebensmittelbearbeitung 2, Malen & Zeichnen 3, Musizieren 3

Empfohlene Vorteile: Angenehmer Geruch, Ausdauernde/r Liebhaber/in, Erotische Ausstrahlung, Erotische Stimme, Gutaussehend, Herausragender Sinn, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Hypnotische Brüste / Gesäß / Gemächt, Stattlicher Penis, Traumhafter Po, Vertrauenerweckend, Wohlgeformte Brüste, Wunderschöne Vagina

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Neugier)

Ungeeignete Vorteile: Treu

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Eingeschränkter Sinn, Farbenblind, Frigide, Hässlich, Homophobie / Heterophobie, Impotent, Krankheitsanfällig, Persönlichkeitsschwäche (Eifersucht), Sprachfehler, Unerotische Stimme, Verfrühter Höhepunkt, Verstümmelt

Varianten:

# Rahjageweihte/r Rahjasutra-Meister/in (353 AP): zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Rahjakirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Rahjakirche) (125 AP); Die Zwölf Segnungen, Erregung kontrollieren 5, Geschlechterwechsel 6, Gespiegelte Gefühle 6, Hand der Lust 5, Heiliges Liebesspiel 6, Objektsegen 5

Publikation(en):
Wege der Vereinigungen, Seite 210