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Prostituierte

AP-Wert: 204 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Betören

Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 3, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Taschendiebstahl 2, Verbergen 4, Zechen 5

Gesellschaft: Betören 6, Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 6, Überreden 3, Verkleiden 2, Willenskraft 4

Natur:

Wissen: Götter & Kulte 3, Rechnen 4, Sagen & Legenden 3

Handwerk: Handel 4, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Wunden 2, Stoffbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: Angenehmer Geruch, Begabung in Gesellschaftstalenten, Gutaussehend, Resistenz gegen Geschlechtskrankheiten, Soziale Anpassungsfähigkeit, Wohlklang

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Goldgier)

Ungeeignete Vorteile: Treu

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Frigide, Hässlich, Persönlichkeitsschwäche (Eifersucht)

Varianten:

Auspeitscher/in (258 AP): Peitschen 12 statt 6, Raufen 10 statt 8; Einschüchtern 8 statt 0, Kraftakt 3 statt 0, Lederarbeiten 4 statt 0, Heilkunde Seele 4 statt 0

# Bordellmutter/-vater (231 AP): Gassenwissen 7 statt 6, Menschenkenntnis 8 statt 6, Willenskraft 7 statt 4, Handel 7 statt 4

# Hure/Lustknabe (227 AP): Dolche 10 statt 8, Raufen 10 statt 8; Selbstbeherrschung 5 statt 4, Tanzen 0 statt 2, Taschendiebstahl 4 statt 2, Gassenwissen 7 statt 6, Willenskraft 6 statt 4, Rechnen 2 statt 4

# Kurtisane/Gesellschafter (210 AP): Betören 7 statt 6, Etikette 4 statt 0, Gassenwissen 4 statt 6, Fesseln 2 statt 0

# Mätresse/Favorit (214 AP): Betören 8 statt 6, Gassenwissen 2 statt 6, Etikette 7 statt 0, Fesseln 4 statt 0

# Trosshure (234 AP): Heilkunde Krankheiten 5 statt 4, Heilkunde Wunden 5 statt 2, Kriegskunst 4 statt 0, Stoffbearbeitung 5 statt 3, Verbergen 6 statt 4

Publikation(en):
Wege der Vereinigungen, Seite 205