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Lyceum-Kurtisane

AP-Wert: 257, 269, 276, 281 oder 289 Abenteuerpunkte (je nach gewählter Variante, eine Variante muss gewählt werden)
Voraussetzungen: Kultur Horasier, die Lyceum-Kurtisane muss eine der folgenden Schicksalspunkte-Sonderfertigkeiten beherrschen: Auserwählte der Liebe, Einfühlsamkeit, Meister des Liebesspiels, Unerschöpfliche Lust, Unwiderstehlich

Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Betören und Etikette
Kampftechniken: Armbrüste 8, Dolche 8, Fechtwaffen 8, Raufen 8

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 4, Singen 2, Sinnesschärfe 4, Tanzen 4, Taschendiebstahl 2, Verbergen 4, Zechen 4

Gesellschaft: Betören 8, Etikette 7, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 6, Überreden 3, Verkleiden 4, Willenskraft 4

Natur: –

Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Sagen & Legenden 3

Handwerk: Handel 4, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Seele 2, Musizieren 2, Stoffbearbeitung 5

Empfohlene Vorteile: Angenehmer Geruch, Begabung in Gesellschaftstalenten, Erotische Ausstrahlung, Erotische Stimme, Gutaussehend, Guter Geschmack, Levthangeküsst, Rahjageküsst, Resistenz gegen Geschlechtskrankheiten, Soziale Anpassungsfähigkeit, Stattlicher Penis, Traumhafter Po, Wohlgeformte Brüste, Wohlklang, Wunderschöne Vagina
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Goldgier, Neugier, Verschwendungssucht, Verwöhnt)

Ungeeignete Vorteile: Treu

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Frigide, Hässlich, Homophobie/Heterophobie, Impotent, Persönlichkeitsschwäche (Anzügliches Verhalten, Eifersucht, Unheimlich, Vorurteile, Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Jähzorn, Naiv), Schlechter Geschmack, Unerotische Stimme, Verfrühter Höhepunkt

Varianten:

# Lyceum Azizel (257 AP): Musizieren 6 statt 2, Singen 6 statt 2, Tanzen 8 statt 4

# Lyceum Brigonia (269 AP): Bekehren & Überzeugen 4 statt 0, Handel 6 statt 4, Menschenkenntnis 7 statt 6, Überreden 6 statt 3

# Lyceum Dalekidos (276 AP): Alchimie 6 statt 0, Heilkunde Seele 6 statt 2, Menschenkenntnis 7 statt 6, Sternkunde 7 statt 0

# Lyceum Marmaron (289 AP): Heilkunde Gift 4 statt 0, Heilkunde Krankheiten 6 statt 4, Heilkunde Seele 8 statt 4, Heilkunde Wunden 5 statt 0, Willenskraft 6 statt 4

# Lyceum Tulipan (281 AP): Peitschen 12 statt 6; Heilkunde Seele 4 statt 2, Menschenkenntnis 8 statt 6, Willenskraft 7 statt 4

Publikation(en):
Wege der Vereinigungen, Seite 204