Haremswächter
AP-Wert: 238 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I) oder KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Kultur Aranier, Mhanadistani oder Novadis
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Sinnesschärfe, Finte I oder Wuchtschlag I
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 10, Schilde 10, Schwerter 11, Stangenwaffen 11
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 3, Überreden 3, Willenskraft 7
Natur: Orientierung 4
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 2
Handwerk: Heilkunde Wunden 2
Empfohlene Vorteile: keine
Empfohlene Nachteile: Fettleibig, Frigide, Persönlichkeitsschwäche (Unheimlich), Schlechte Eigenschaft (Autoritätsglaube)
Ungeeignete Vorteile: Adel
Ungeeignete Nachteile: Blind, Taub
Varianten:
# Eunuchenwächter (238 AP): zusätzliche Voraussetzung: Nachteil Eunuch I oder II (–10 AP oder –30 AP)
# Haremsaufseher/in (257 AP): Etikette 6 statt 4, Gassenwissen 4 statt 2, Handel 5 statt 0, Kraftakt 0 statt 2, Menschenkenntnis 6 statt 3, Rechnen 5 statt 0, Sagen & Legenden 4 statt 2
Publikation(en):
Wege der Vereinigungen, Seite 203