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Erotikkünstler

AP-Wert: 117, 121, 126 oder 129 Abenteuerpunkte (je nach gewählter Variante, eine Variante muss gewählt werden)

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte

Kampftechniken: Raufen 8

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2

Gesellschaft: Betören 3, Etikette 2, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 3

Natur: –

Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Heilkunde Seele 5, Malen & Zeichnen 2

Empfohlene Vorteile: keine

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Neugier)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blind, Frigide

Varianten:

# Aktmodell (129 AP): Betören 5 statt 3, Selbstbeherrschung 7 statt 5, Willenskraft 6 statt 3

# Erotikmaler/in (117 AP): Betören 4 statt 3, Etikette 4 statt 2, Malen & Zeichnen 8 statt 2

# Erotikschriftsteller/in (121 AP): zusätzlich 4 AP für Sprachen und Schriften; Geographie 5 statt 2, Geschichtswissen 5 statt 3, Malen & Zeichnen 0 statt 2, Sagen & Legenden 6 statt 4

# Liebesspielzeughersteller/in (126 AP): Holzbearbeitung 7 statt 0, Steinbearbeitung 7 statt 0

Publikation(en):
Wege der Vereinigungen, Seite 202