Erotikkünstler
AP-Wert: 117, 121, 126 oder 129 Abenteuerpunkte (je nach gewählter Variante, eine Variante muss gewählt werden)
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte
Kampftechniken: Raufen 8
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2
Gesellschaft: Betören 3, Etikette 2, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 3
Natur: –
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Heilkunde Seele 5, Malen & Zeichnen 2
Empfohlene Vorteile: keine
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blind, Frigide
Varianten:
# Aktmodell (129 AP): Betören 5 statt 3, Selbstbeherrschung 7 statt 5, Willenskraft 6 statt 3
# Erotikmaler/in (117 AP): Betören 4 statt 3, Etikette 4 statt 2, Malen & Zeichnen 8 statt 2
# Erotikschriftsteller/in (121 AP): zusätzlich 4 AP für Sprachen und Schriften; Geographie 5 statt 2, Geschichtswissen 5 statt 3, Malen & Zeichnen 0 statt 2, Sagen & Legenden 6 statt 4
# Liebesspielzeughersteller/in (126 AP): Holzbearbeitung 7 statt 0, Steinbearbeitung 7 statt 0
Publikation(en):
Wege der Vereinigungen, Seite 202