Wasserschlange
MU 12 KL 10 (t) IN 14 CH 11
FF 8 GE 12 KO 14 KK 14
LeP 22 AsP – KaP – INI 12+1W6
SK 0 ZK 0 VW 6 GS 6/8 (an Land / im Wasser)
Biss: AT 12 TP 1W6+3 RW kurz
RS/BE 0/0
Sonderfertigkeiten: Wasserlebewesen
Vorteile/Nachteile: Unterwasserkampf, Verbeißen, Wuchtschlag I, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 6, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 7, Schwimmen 10, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Verbergen 11, Willenskraft 11
Kampfverhalten: Eine Wasserschlange versucht ihren Gegner zu Fall zu bringen, damit er im Wasser landet. Danach setzt sie auf Verbeißen-Attacken.
Flucht: flieht bei Schmerz II
Schmerz +1 bei: 18 LeP, 12 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
●QS 1: Eine Wasserschlange ist selbst für einen Floßfahrer eine Gefahr, da sie versucht, Menschen zu beißen und ins Wasser zu ziehen.
●QS 2: Eine Wasserschlange kann auch an Land kommen, ist dort aber deutlich langsamer, und man kann meistens vor ihr wegrennen.
●QS 3+: Wegen ihres Tarnmusters auf den Schuppen kann sich die Wasserschlange ausgezeichnet verbergen - sowohl im Wasser als auch im Gras.
Publikation: Der schwarze Forst Seite 36