Waffenbalsam
Manche Wesenheiten wie Geister sind mit magischen Waffen leichter zu verletzen als mit einfachem, blankem Stahl. Da verzauberte Waffen jedoch sehr selten und ausgesprochen teuer sind, erfreut sich Waffenbalsam bei vielen reisenden Helden großer Beliebtheit, denn damit bestrichene Waffen werden zumindest kurzfristig mit magischen Energien erfüllt.
Es dauert 5 Kampfrunden, um eine Waffe mit Waffenbalsam einzureiben.
Typische Ingredienzien: Asche von Greifenfedern, Bärenfett, Brabaker Vitriol, Horuschenkerne, Silberstaub, Smaragd, Schuppen eines Höhlendrachen, Topas, Wasser aus einem fließenden Gewässer
Kosten der Ingredienzienstufen: 65 Silbertaler pro Stufe
Labor: Alchimistisches Labor
Brauschwierigkeit: -2
AP-Wert (Berufsgeheimnis): 4 AP (Voraussetzungen: Alchimie 2)
Qualitätsstufen
1: Waffe gilt für 5 Minuten als magisch.
2: Waffe gilt für 15 Minuten als magisch.
3: Waffe gilt für 2 Stunden als magisch, +1 TP.
4: Waffe gilt für 8 Stunden als magisch, +1 TP.
5: Waffe gilt für einen Tag als magisch und ist unzerbrechlich, +1 TP.
6: Waffe gilt für eine Woche als magisch und ist unzerbrechlich, +1 TP.
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 215
Kodex der Helden, Seite 426
Kodex der Magie, Seite 389
Kodex des Schwertes, Seite 252
Körperlose Schrecken, Seite 160