Waffenbalsam
Es dauert 5 Kampfrunden, um eine Waffe mit Waffenbalsam einzureiben.
Typische Ingredienzien: Asche von Greifenfedern, Bärenfett, Brabaker Vitriol, Horuschenkerne, Silberstaub, Smaragd, Schuppen eines Höhlendrachen, Topas, Wasser aus einem fließenden Gewässer
Kosten der Ingredienzienstufen: 65 Silbertaler pro Stufe
Labor: Alchimistisches Labor
Brauschwierigkeit: –2
Qualitätsstufen
1: Waffe gilt für 5 Minuten als magisch.
2: Waffe gilt für 15 Minuten als magisch.
3: Waffe gilt für 2 Stunden als magisch, +1 TP.
4: Waffe gilt für 8 Stunden als magisch, +1 TP.
5: Waffe gilt für einen Tag als magisch und ist unzerbrechlich, +1 TP.
6: Waffe gilt für eine Woche als magisch und ist unzerbrechlich, +1 TP.
Publikation: Regelwerk Seite 273