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Waffenbalsam

Es dauert 5 Kampfrunden, um eine Waffe mit Waffenbalsam einzureiben.

Typische Ingredienzien: Asche von Greifenfedern, Bärenfett, Brabaker Vitriol, Horuschenkerne, Silberstaub, Smaragd, Schuppen eines Höhlendrachen, Topas, Wasser aus einem fließenden Gewässer

Kosten der Ingredienzienstufen: 65 Silbertaler pro Stufe

Labor: Alchimistisches Labor

Brauschwierigkeit: –2

Qualitätsstufen

1: Waffe gilt für 5 Minuten als magisch.

2: Waffe gilt für 15 Minuten als magisch.

3: Waffe gilt für 2 Stunden als magisch, +1 TP.

4: Waffe gilt für 8 Stunden als magisch, +1 TP.

5: Waffe gilt für einen Tag als magisch und ist unzerbrechlich, +1 TP.

6: Waffe gilt für eine Woche als magisch und ist unzerbrechlich, +1 TP.

 

Publikation: Regelwerk Seite 273