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Große Steppe (Stufe II)

Steppenkenner: Die Bewohner der Großen Steppe sind das Leben in der Steppe gewohnt. Bei Proben auf Wildnisleben erhalten sie in der Steppe bei der dritten Teilprobe eine Erleichterung von +1 auf KO.

Abergläubisches Volk: Bei unerklärbaren Ereignissen läuft es den Bewohnern der Großen Steppe eiskalt den Rücken herunter. Untote und andere unheimliche Wesen lösen nach Meisterentscheid für 1 KR 1 Stufe Furcht aus.

Kombinierbar mit: Stufe I Typische/-r Orkländer/-in

Publikation(en):
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 34