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Was ist die Summe aus 2 und 8?

Wächtermumie

Größe: 1,60 bis 2,00 Schritt bzw. nach Ursprungskörper

Gewicht: 20 bis 40 Stein bzw. nach Ursprungskörper

MU 22  KL 11  IN 12  CH 12 FF 8  GE 10  KO 10  KK 20

LeP 40  AsP  KaP  INI 7+1W6 AW 5  SK 3  ZK 3  GS 6

Waffenlos: AT 10  PA 5  TP 1W6+6(+Krankheit*)  RW kurz

Langschwert (Xeledon): AT 12  PA 6  TP 1W6+10  RW mittel

Khunchomer (Bymazar/Shelhezan): AT 12  PA 6  TP 1W6+10  RW mittel

RS/BE: 6/0 (Kettenhemd (Xeledon)/Spiegelpanzer (Bymazar, Shelhezan)) (Modifikatorten durch Rüstungen sind bereits eingerechnet)

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Angst vor … (Feuer, Geiern) III, Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Mumien als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung I+II, Wuchtschlag I (Waffenlos, Langschwert, Khunchomer)

Talente: Einschüchtern 10, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 12, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Mumien können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 7, Verbergen 4, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Grufthorde)

Größenkategorie: mittel

Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: –4

Beute: Beigabe zur Grabwacht (Schmuck im Wert von 1W6 x 1W6 Dukaten), Waffe und Rüstung 

Kampfverhalten: Die Mumien sind als Wachen in dem Priestergrab eingesetzt. Sie lauern in der Dunkelheit und greifen alles Lebende an. Sobald sie ein Opfer bemerken, versuchen sie teilweise, es zu umgehen und von hinten anzugreifen.

Flucht: Mumien fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum letzten „Lebenspunkt“.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):

QS 1: Mumien sind besonders starke Untote.

QS 2: Mumien sind empfindlich gegenüber Feuer. Sie übertragen Krankheiten wie Wundfieber und mögen zudem kein Licht.

QS 3+: Mumien halten Abstand von Geiern.

Sonderregeln:

*Krankheitsüberträger: Mumien können Wundfieber übertragen. Für je 10 volle SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden. 1-13 (keine Krankheit), 14-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden (siehe  Regelwerk Seite  343; zu Wundfieber siehe  Aventurischer Almanach Seite  130).

Empfindlichkeit gegenüber Feuerschaden: Schaden durch Feuer wird gegenüber Mumien verdoppelt.

Extrem Lichtempfindlich: Ist die Mumie direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet sie 1 SP pro KR.

Mumienart: Mit Ausnahme der Leibwächtermumie des Priesters, handelt es sich bei den Grabwächtern um durchschnittliche Wächtermumien.

Mumifiziert: Die Mumifizierung konserviert den untoten Leib einer Mumie, Mumien sind deshalb von dem Verlust von 1W6 LeP pro Monat ihrer Existenz ausgenommen.

Untoten-Regeln: Für Mumien gelten die allgemeinen Untoten-Regeln.

 

Publikation: Katakomben & Ruinen Seite 37