Wächtermumie
Größe: 1,60 bis 2,00 Schritt bzw. nach Ursprungskörper
Gewicht: 20 bis 40 Stein bzw. nach Ursprungskörper
MU 22 KL 11 IN 12 CH 12 FF 8 GE 10 KO 10 KK 20
LeP 40 AsP – KaP – INI 7+1W6 AW 5 SK 3 ZK 3 GS 6
Waffenlos: AT 10 PA 5 TP 1W6+6(+Krankheit*) RW kurz
Langschwert (Xeledon): AT 12 PA 6 TP 1W6+10 RW mittel
Khunchomer (Bymazar/Shelhezan): AT 12 PA 6 TP 1W6+10 RW mittel
RS/BE: 6/0 (Kettenhemd (Xeledon)/Spiegelpanzer (Bymazar, Shelhezan)) (Modifikatorten durch Rüstungen sind bereits eingerechnet)
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Angst vor … (Feuer, Geiern) III, Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Mumien als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)
Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung I+II, Wuchtschlag I (Waffenlos, Langschwert, Khunchomer)
Talente: Einschüchtern 10, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 12, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Mumien können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 7, Verbergen 4, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Grufthorde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –4
Beute: Beigabe zur Grabwacht (Schmuck im Wert von 1W6 x 1W6 Dukaten), Waffe und Rüstung
Kampfverhalten: Die Mumien sind als Wachen in dem Priestergrab eingesetzt. Sie lauern in der Dunkelheit und greifen alles Lebende an. Sobald sie ein Opfer bemerken, versuchen sie teilweise, es zu umgehen und von hinten anzugreifen.
Flucht: Mumien fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum letzten „Lebenspunkt“.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
QS 1: Mumien sind besonders starke Untote.
QS 2: Mumien sind empfindlich gegenüber Feuer. Sie übertragen Krankheiten wie Wundfieber und mögen zudem kein Licht.
QS 3+: Mumien halten Abstand von Geiern.
Sonderregeln:
*Krankheitsüberträger: Mumien können Wundfieber übertragen. Für je 10 volle SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden. 1-13 (keine Krankheit), 14-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden (siehe Regelwerk Seite 343; zu Wundfieber siehe Aventurischer Almanach Seite 130).
Empfindlichkeit gegenüber Feuerschaden: Schaden durch Feuer wird gegenüber Mumien verdoppelt.
Extrem Lichtempfindlich: Ist die Mumie direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet sie 1 SP pro KR.
Mumienart: Mit Ausnahme der Leibwächtermumie des Priesters, handelt es sich bei den Grabwächtern um durchschnittliche Wächtermumien.
Mumifiziert: Die Mumifizierung konserviert den untoten Leib einer Mumie, Mumien sind deshalb von dem Verlust von 1W6 LeP pro Monat ihrer Existenz ausgenommen.
Untoten-Regeln: Für Mumien gelten die allgemeinen Untoten-Regeln.
Publikation: Katakomben & Ruinen Seite 37