Vel'Maayeth
Größe:1,00 Schritt
Gewicht: kein Gewicht
MU 12 KL 10 IN 13 CH 11
FF 14 GE 14 KO 16 KK 16
LeP 25 AsP – KaP – INI 13+1W6
VW 7 SK 3 ZK 3 GS 8
Schlag: AT 12 TP 1W6+4 RW mittel
RS/BE 3/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I
Talente: Einschüchtern 7, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 13, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Willenskraft – (gelingt automatisch)
Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel
Typus: Dämon (niederer, Agrimoth), humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –2
Beute: keine
Kampfverhalten: Wenn der Dämon gegen die Helden antritt, konzentriert er sich auf den schwächsten Helden und greift ihn ohne Unterlass mit Wuchtschlägen an.
Flucht: Der Dämon flieht nicht.
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
QS 1: Es handelt sich offenbar um einen niederen Dämon, der in Gegenstände fahren kann.
QS 2: Da das Wesen ein Dämon ist, kann es vermutlich nur schwer verletzt werden, es sei denn, man hat eine Waffe, die von einem Gott gesegnet oder magisch ist.
QS 3+: Der finstere Herr des Wesens dürfte Agrimoth sein, also ist es empfindlich gegen Ingerimms Schmiedefeuer und Waffen, die vom Herrn des Feuers geweiht wurden.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Dämon ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Ingerimm. Der gleiche Effekt tritt auch bei Angrosch, Gravesh oder anderen Gottheiten mit dem Aspekt Feuer oder Schmiedekunst ein.
Dämonen-Regeln: Für den Dämon gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Publikation: Der weiße See 43