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Krötengift

Wirkung: Die Kröte sondert statt des sonst bei Kröten üblichen Gifts ein magisches Hautgift ab, das jeden, der sie berührt, mit dem Fluch WARZEN SPRIESSEN schlägt. Der Warzen-Fluch wirkt in diesem Fall drei Tage.

Tierarten: Kröten, Schnecken
AsP-Kosten: 3 AsP
Wirkungsdauer: 5 Kampfrunden
Merkmal: Verwandlung
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 280
Kodex der Magie, Seite 370