Halluzinationsgift
Wirkung: Das Vertrautentier kann durch 1 SP ein Halluzinationsgift bei seinem Gegner auslösen. Wenn das Tier 1 SP oder mehr mit einem Biss-Angriff verursacht, kann es zusätzlich sein Halluzinationsgift einsetzen. Das Vertrautentier hat 7 KR Zeit, um 1 SP mit dem Biss-Angriff zu verursachen. Hat es das Gift übertragen, kann es keine weitere Person während der Wirkungsdauer mit Halluzinationsgift vergiften.
Tierarten: Schlangen, Spinnen
AsP-Kosten: 8 AsP pro Gifteinsatz
Wirkungsdauer: sofort
Merkmal: Verwandlung
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie II Seite 21
Halluzinationsgift
Das Gift verursacht leichte Halluzinationen. Die Wirkung ist nicht kumulativ.
Stufe: 4
Art: Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 2 Stufen Verwirrung / 1 Stufe Verwirrung
Beginn: sofort
Dauer: 10 KR
Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden.
Publikation: Aventurische Magie II Seite 21