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Gefährte in neuer Gestalt

Wirkung: Das Vertrautentier verwandelt sich innerhalb von 16 Aktionen in eine menschliche, nackte Gestalt. In Menschengestalt hat der Vertraute die unten aufgeführten Werte. Pro 50 AP, die der Vertraute gesammelt hat, kann er einen Bonus auf seine Fertigkeiten erhalten: +3 LeP oder +1 Punkt einer beliebigen Eigenschaft. Seine Intelligenz wächst auf das Maß eines Menschen an, wodurch er auch die Muttersprache der Hexe beherrscht. An sein Leben als Tier kann er sich erinnern, aber als Tier hat der Vertraute keine Ahnung von seiner Zeit in Menschengestalt. In Menschengestalt kann der Vertraute keine weiteren Vertrautentricks einsetzen. Die Rückverwandlung dauert ebenfalls 16 Aktionen. Während der beiden Verwandlungsphasen hat das Tier den Status Bewegungsunfähig.

Tierarten: alle

AsP-Kosten: 8 AsP pro Stunde

Wirkungsdauer: je nach Einsatz

Merkmal: Verwandlung

AP-Wert: 45 Abenteuerpunkte

Vertrauter in Menschengestalt

MU 14 KL 13 IN 13 CH 14 FF 12 GE 13 KO 12 KK 12

LeP 30 AsPKaPINI 14+1W6 AW 7 SK 2 ZK 1 GS 8

Waffenlos: AT 12 PA 6 TP 1W6 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Gutaussehend I

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Betören 6, Einschüchtern 4, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 8, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 8, Überreden 4, Verbergen 4, Willenskraft 8

Flucht: individuell

Anmerkung: Je nach Tierart hat das Vertrautentier einige weitere Vorteile und ein paar äußere Merkmale des Tiers:
Affen: besonders behaart, Klettern-FW +6
Spinnen: chitinartiger Überzug an einigen Hautstellen, Verbergen-FW +6
Katzen: Katzenaugen, Dunkelsicht I
Schlangen: geschlitzte Pupille, Kraftakt-FW +6
Eulen: Federn im Haar, Dunkelsicht I
Raben: Federn im Haar, Sinnesschärfe-FW +6
Kröten: glitschige Haut, Willenskraft-FW +6

Publikationen:
Aventurische Magie 2, Seite 20
Aventurische Tiergefährten, Seite 114