Gefährte in neuer Gestalt
Wirkung: Das Vertrautentier verwandelt sich innerhalb von 16 Aktionen in eine menschliche, nackte Gestalt. In Menschengestalt hat der Vertraute die unten aufgeführten Werte. Pro 50 AP, die der Vertraute gesammelt hat, kann er einen Bonus auf seine Fertigkeiten erhalten: +3 LeP oder +1 Punkt einer beliebigen Eigenschaft. Seine Intelligenz wächst auf das Maß eines Menschen an, wodurch er auch die Muttersprache der Hexe beherrscht. An sein Leben als Tier kann er sich erinnern, aber als Tier hat der Vertraute keine Ahnung von seiner Zeit in Menschengestalt. In Menschengestalt kann der Vertraute keine weiteren Vertrautentricks einsetzen. Die Rückverwandlung dauert ebenfalls 16 Aktionen. Während der beiden Verwandlungsphasen hat das Tier den Status Bewegungsunfähig.
Tierarten: alle
AsP-Kosten: 8 AsP pro Stunde
Wirkungsdauer: je nach Einsatz
Merkmal: Verwandlung
AP-Wert: 45 Abenteuerpunkte
Vertrauter in Menschengestalt
MU 14 KL 13 IN 13 CH 14 FF 12 GE 13 KO 12 KK 12
LeP 30 AsP – KaP – INI 14+1W6 AW 7 SK 2 ZK 1 GS 8
Waffenlos: AT 12 PA 6 TP 1W6 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Gutaussehend I
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Betören 6, Einschüchtern 4, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 8, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 8, Überreden 4, Verbergen 4, Willenskraft 8
Flucht: individuell
Anmerkung: Je nach Tierart hat das Vertrautentier einige weitere Vorteile und ein paar äußere Merkmale des Tiers:
Affen: besonders behaart, Klettern-FW +6
Spinnen: chitinartiger Überzug an einigen Hautstellen, Verbergen-FW +6
Katzen: Katzenaugen, Dunkelsicht I
Schlangen: geschlitzte Pupille, Kraftakt-FW +6
Eulen: Federn im Haar, Dunkelsicht I
Raben: Federn im Haar, Sinnesschärfe-FW +6
Kröten: glitschige Haut, Willenskraft-FW +6
Publikationen:
Aventurische Magie 2, Seite 20
Aventurische Tiergefährten, Seite 114