Diebstahl
Wirkung: Die Hexe kann dem Vertrauten mit einer freien Aktion befehlen, einen kleinen, maximal 0,25 Stein schweren Gegenstand mittels des Talents Taschendiebstahl zu stehlen (falls Wachen anwesend sind, über eine Vergleichsprobe gegen deren Sinnesschärfe; der FW des Vertrauten in Taschendiebstahl beträgt 10), etwa einen Ring oder eine Dattel. Der Gegenstand darf sich zu Beginn des Vertrautentricks höchstens 7 Meilen von dem Tier entfernt befinden. War der Diebstahl erfolgreich, bringt das Tier der Hexe den Gegenstand. Das Vertrautentier muss den Gegenstand nicht gesehen haben; es reicht, wenn die Hexe den Gegenstand beschreibt. Hat die Hexe den Gegenstand schon einmal gesehen, dann kennt das Vertrautentier den Gegenstand automatisch; hat die Hexe den Gegenstand noch nicht gesehen und gibt dem Tier eine Beschreibung basierend auf Hörensagen, dann kann es nach Meisterentscheid geschehen, dass das Tier einen falschen Gegenstand stiehlt.
Tierarten: Affen, Falken, Iltisse, Opossums, Raben
AsP-Kosten: 4 AsP
Wirkungsdauer: maximal 4 Stunden, danach muss der Diebstahl vollendet sein, sonst bricht das Vertrautentier den Diebstahl ab
Merkmal: Einfluss
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie II Seite 20, Kodex der Magie Seite 367