Sog des Purpurnen
Regel: Statt Sikaryan-Punkte durch seine Kräfte vom Opfer auf sich zu transferieren, kann sich der Vampir auch dazu entscheiden, stattdessen dem Opfer AsP zu rauben. Regeltechnisch muss der Vampir einen Sikaryan-Raub durchführen, aber statt 1 Stufe SikaryanVerlust raubt er so 7 AsP vom Opfer, die er sich gutschreiben kann.
Voraussetzungen: Status Kind der Finsternis und der Vampir muss einer magischen Tradition angehören
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Bestiarium II, Seite 122
Aventurisches Götterwirken II, Seite 190