KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 8 und 5.

Sitz

Das Tier setzt sich auf den Befehl Sitz hin. Geht die Heldin 3 oder mehr Schritt weg, folgt das Tier ihr. Wird das Tier oder die Heldin angegriffen, endet der Trick.

Voraussetzung: Loyalität 6

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

Publikation(en):

Aventurisches Kompendium 2, Seite 28
Die Gestade des Gottwals - Geisterwald & Knochenklippen, Seite 30
Kodex des Schwertes, Seite 156