Sitz
Das Tier setzt sich auf den Befehl Sitz hin. Geht die Heldin 3 oder mehr Schritt weg, folgt das Tier ihr. Wird das Tier oder die Heldin angegriffen, endet der Trick.
Voraussetzung: Loyalität 6
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2 Seite 28
Die Gestade des Gottwals - Geisterwald & Knochenklippen Seite 30